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上海育界数码科技培训中心

资质认证靠近地铁多校区值得信赖
学校优势
师资力量雄厚,教学经验丰富,执教能力突出,全方位就业指导。在寻找工作的过程中,许多人可能会遇到困难和挑战,如缺乏求职技巧、无法确定职业方向等。就业指导可以提供有关求职技巧、职业规划、职业方向等方面的支持和建议,以帮助个人更好地应对就业问题。
★一线大咖全程教
一线大咖全程教学指导,研发或外包项目公司实战教学。
★线上线下双线教
面授教学+网络教学,上课方式方便灵活。
★永久课程资源
海量学习资源,提供课程视屏,终生观看,不限制时间次数、反复学习。
★就业全方位指导
技术、职业规划、帮助个人了解自己的职业兴趣、能力和优势,从而做出正确的职业选择。
学校荣誉
《灵魂之门》手游并获得“微软创新杯”中国区游戏组特等奖
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2013年,研究生身份的单鑫在国内游戏圈一举成名。他花了一年半时间开发的 《灵魂之门》获得了微软创新杯(微软在全球范围内举行的大学生科技大赛)中国区一等奖,并进入全球总决赛。据单鑫介绍,因为那时没Windows Phone的开发平台,在开发这款游戏的过程中,他还写了一套引擎。
☞第六届CGDA(中国优秀游戏制作人)The Best Creative Award 创意奖
☞14年「Unity Awards」游戏及应用大赛创新创意奖
☞自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》其中《恶灵古堡》携手VR设备商3Glasses参展 2016年ChinaJoyVR展台。
《灵魂之门》手游并获得“微软创新杯”中国区游戏组特等奖
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2013年,研究生身份的单鑫在国内游戏圈一举成名。他花了一年半时间开发的 《灵魂之门》获得了微软创新杯(微软在全球范围内举行的大学生科技大赛)中国区一等奖,并进入全球总决赛。据单鑫介绍,因为那时没Windows Phone的开发平台,在开发这款游戏的过程中,他还写了一套引擎。
☞第六届CGDA(中国优秀游戏制作人)The Best Creative Award 创意奖
☞14年「Unity Awards」游戏及应用大赛创新创意奖
☞自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》其中《恶灵古堡》携手VR设备商3Glasses参展 2016年ChinaJoyVR展台。
《灵魂之门》手游并获得“微软创新杯”中国区游戏组特等奖
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2013年,研究生身份的单鑫在国内游戏圈一举成名。他花了一年半时间开发的 《灵魂之门》获得了微软创新杯(微软在全球范围内举行的大学生科技大赛)中国区一等奖,并进入全球总决赛。据单鑫介绍,因为那时没Windows Phone的开发平台,在开发这款游戏的过程中,他还写了一套引擎。
☞第六届CGDA(中国优秀游戏制作人)The Best Creative Award 创意奖
☞14年「Unity Awards」游戏及应用大赛创新创意奖
☞自主研发两款VR游戏《恶灵古堡》《奥林匹斯之战》其中《恶灵古堡》携手VR设备商3Glasses参展 2016年ChinaJoyVR展台。
教学体系
⑴次世代模型课程——学习内容:3Dmax基础建模、Zbrush高模雕刻、Photoshop传统贴图绘制、Substance PainterPBR贴图绘制、VR模型应用。
⑵角色原画课程——学习内容:绘画基础重塑、武器装备设计、头像设计、动态设计、原画设计理论、角色原画三视图设计稿创作、美宣CG海报创作。
⑶游戏开发培训课——MMORPG玩法,丰富的职业设定;各种副本设定;庞大的剧情与任务;精彩刺激的战斗表《极世界》美术资源,主城展示;野外地图展示;NPC展示,MMOK开发流程概述,立项;需求分析与技术选型;原型开发;功能送代;测试;发布等。
师资团队
教学老师从业及教学经验丰富,技术能力精湛,注重线思维及发散性思维结合教学,注重创意创作理念训练及观察、学习能力的培养。
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黄楠
十年相关行业从业及教育经验。先后任职于北京天一开元、沈阳巨蟹游戏、上海湛源软件等。曾经参《天数传奇》《炫舞吧》《奥兰世界》《唯舞X》《刀魂OL》《TheDay》《怪物猎人online》等游戏,熟悉次时代游戏、具有丰富的实战经验。教学心得:先做人,后做事。学习技术简单,培养人格较难,希望能在短暂的学习时间内为企业培养出用得顺手用得省心的技术人才。
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刘慧红
十年相关行业从业及教育经验。工作经历:SONY(中国)有限公司上海分公司 互动设计师;台湾WALKGAME公司 主美;汇众教育集团 教学主管;梓儒书院 执行校长。交通大学日本留学项目 外聘讲师。项目经历:参与研发《Model manager》《FGOD legend》等游戏,《大唐风云》、《好奇探长》等动画片。教学经验8年,培养900多名学生,所带学生在游戏、动漫行业皆有优秀的发展,其中不乏有巨人网络主美、淘米网络主管、盛大网络角色组长、暴雨角色组长、跳跃网UI组组长、亚倪网络公司创始人玖柒网络有限公司创始人等。教学心得:遵循有教无类、因材施教的原则。注重线思维及发散性思维结合教学,注重创意创作理念训练及观察、学习能力的培养。
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于智杰
游戏行业美术从业者,较强的审美和制作能力,能够不断的自我提升,较强的好奇心和上进心,爱好学习,喜欢接受新的观点和事物。善于沟通,较强的团队意 识。上海皿鎏软件股份有限公司次世代场景美术师。参与制作PS4主机游戏《Hitman6》(杀手6),韩国《天堂2》,日本《最终幻想14》,国内搜狐畅游《蛮荒搜神记》《ProjectZ》等游戏制作。负责公司VR项目demo的场景搭建和设计。跟公司技术美术合作研究新的制作思路来提升员工工作效率。上海恒域软件股份有限公司长,带领团队制作了《天涯明月刀》《剑网三》等端游大作的重置版本上海育界的次世代场景美术高级讲师,研究新的教学思路,结合一线工作岗位的实际需求整理制定相对应的教学课程,根据学生学习状态和市场反馈持续优化教学流程和教学内容,追求与时俱进的教学方针。心得:授人以鱼不如授人以渔,教会学生思考问题的方式及解决问题的方法。
教学环境
温馨的环境温馨的家,让你能安心学习,大胆创造,得一技之长,行走人生不再迷茫。
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