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西安黑钥匙游戏美术培训都有哪些课程?课程解析与报名须知!

2026-10-28 16:21

黑钥匙:游戏美术服务平台

黑钥匙(BLACK KEY)是一家立足西安的游戏美术综合服务平台,业务涵盖游戏美术定制服务与游戏美术专业人才培养两个板块。团队核心成员具备头部游戏企业研发背景,坚持以实战驱动学习,把美术定制项目中的制作规范与流程带入课堂,面向零基础入门与在职提升两类人群,开设游戏原画、3D 模型、游戏动作三个方向的系列课程,校区位于西安市碑林区火炬路科技产业园。

01
体系详解

黑钥匙目前在平台上线 7 门课程,按「游戏原画」「3D 模型」「游戏动作」三个技术方向分层设置:每个方向都从基础班起步,再衔接高级班;游戏动作方向另设一门就业班,用于对接岗位实训与作品集打磨。7 门课程的具体学习内容如下表。

课程名称 课程类别 课程内容
西安游戏原画基础培训班 游戏设计 素描、透视、人体结构、构图、光影与色彩理论打底;数位板使用、Photoshop 基础操作、常用笔刷、图层与选区逻辑;线稿绘制、基础角色草图、服饰配饰、小型游戏道具、简易场景草图;了解游戏美术流程与主流画风区分、原画制图规范与稿件输出标准。
西安游戏原画高级培训班 游戏设计 角色三视图、全身立绘、美宣插画、表情与动态设计、套装与时装系列设计;场景概念设计含氛围图、关卡场景、建筑原画、地貌规划;厚涂、二分光影与金属/布料/毛发/晶体等材质表现、特效概念设计;按项目标准出图,输出可对接建模岗位的落地稿件。
西安3D模型基础培训班 游戏设计 3ds Max/Maya 界面与基础命令、多边形建模逻辑、坐标轴与变换工具;基础几何体、小型道具、建筑构件与简单单体建筑制作;基础 UV 拆分、简易贴图绘制、基础布线规则;模型面数控制、低模制作规范、看懂原画参考图。
西安3D模型高级培训班 游戏设计 ZBrush 高模雕刻,含建筑肌理、破损效果、复杂装饰与自然地貌;次世代全流程含低模拓扑、精细 UV、多通道贴图烘焙、PBR 物理材质;室内外关卡、大型建筑群、组合式场景与地形系统;模型贴图导入 UE/Unity,灯光调试与性能优化。
西安游戏动作基础培训班 游戏设计 动画十二基本法则、物理运动原理、人体结构与重心、动作节奏与缓冲跟随;3ds Max/Maya/MotionBuilder 操作、骨骼搭建、控制器设置、蒙皮权重;跑跳蹲起等基础循环动作;关键帧编辑、动作衔接与曲线调节、帧率与导出规范。
西安游戏动作高级培训班 游戏设计 待机、普通攻击、连招、蓄力、冲刺、闪避、格挡、受击、倒地、死亡等全套战斗动画;动作夸张表现、力度与张力塑造、多组动作无缝衔接、动作分层设计;武器挥动、骑乘、机关、小型怪物等道具与载具动作;参考视频运用、动作分镜构思与批量制作技巧。
西安游戏动作就业培训班 游戏设计 跟随商业项目流程实训,配合原画、模型岗位协同作业;适配二次元、写实、国风、Q 版等不同画风的动作要求;作品集逻辑梳理、演示视频剪辑、动作细节优化;行业岗位解析、简历撰写、面试话术、笔试实操模拟;企业内推与双选会对接、岗位需求解读。

三个方向、三个层级,怎么选

按方向选技能:原画方向练的是从线稿到成稿的绘画与设计能力,输出的是角色、场景、道具的设计图;3D 模型方向练的是把原画还原成可进引擎的模型资源,涉及建模、UV、贴图与引擎适配;游戏动作方向练的是让角色动起来,涉及骨骼绑定、动画规律与战斗动作设计。三个方向对应游戏研发中三条不同的岗位线,选方向本质上是选岗位。

按层级选深度:基础班解决「从不会到会」,以软件操作、基础规范与单件作品为主;高级班解决「从会到能进项目」,以商业项目规范、全流程串联与成套作品为主;就业班在高级班的能力之上再叠加项目协同、多画风适配与求职准备。

02
课程优势

一、课程内容按企业制作规范组织,而不是按软件功能罗列。 三个方向的课程都落在「能不能交付」这个标准上:原画高级班要求按项目标准出图,标注尺寸、结构、配色,输出可对接建模岗位的落地稿件;3D 模型高级班要求严格按照原画还原场景资源,符合项目面数、精度与引擎运行标准;游戏动作高级班要求动作能嵌入真实战斗逻辑。这种组织方式意味着学员练的不是软件命令,而是项目里真正被验收的东西。

二、原画、模型、动作三条线在同一套体系内打通。 三个方向不是三套互不相干的课程:模型班要「看懂原画参考图」,动作就业班要「配合原画、模型岗位协同作业」,高级班的产出物互相是对方的输入。对学员来说,这种设置让跨岗沟通变成学习过程的一部分——知道上游给的是什么、下游要的是什么,比只会自己那一道工序更接近真实项目组的协作方式。

三、分层班型让不同起点的学员都有入口。 零基础学员可以从基础班进入,先建立审美与造型能力、吃透软件与基础规范;有绘画或软件基础、但缺项目经验的学员可以直接衔接高级班,把能力补到商业项目标准;已经具备独立制作能力、目标明确指向岗位的学员,则可以走游戏动作就业班,把重心放在项目实训、作品集与求职准备上。三个方向 × 三个层级,构成了 7 门课的选课矩阵。

四、教学场地按「一人一机」的实际制作场景布置。 教学区为独立机房式教室,配备投影大屏与逐人操作工位,讲授环节在投影上拆解案例,实操环节教师逐台走动辅导,遇到卡点当场解决,避免出现「讲完就散、问题堆积」的情况。校区地处西安二环沿线,园区内绿化与道路条件较好,周边生活配套成熟,通勤与日常就餐都比较方便。

03
附加亮点

游戏美术岗位的招聘,最终看的是作品集。黑钥匙把作品集当作一条独立的主线来抓,而不是课程结束后的附带动作:在游戏动作就业班中,作品集被拆成「梳理作品逻辑 — 剪辑演示视频 — 优化动作细节」三步来做,目标是形成一套能直接拿去面试的成套材料;同时安排行业岗位解析、简历撰写、面试话术、笔试实操模拟与项目面试题训练,让学员知道岗位在问什么、自己的作品该怎么讲。

在岗位对接层面,机构会组织企业双选会、解读岗位需求,并提供内推与校招/社招渠道的信息对接;结业后一定周期内提供就业跟踪与职业规划建议。

04
报名须知

  • 上课形式: 开设日常班与周末班,线上、线下均可。
  • 培训地点: 陕西省西安市碑林区火炬路科技产业园 3 号楼 2 楼 D 区。
  • 适合人群: 零基础想系统入门游戏美术的学员,以及有绘画或软件基础、希望把能力补到商业项目标准的在职提升人群;选择游戏动作就业班的学员,建议已具备独立制作基础动作的能力。

联系方式: 如想报名以上课程或咨询相关信息,可拨打24小时热线:400-660-3310(好学校官网客服协助您与该机构建联)

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机构环境

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