游戏设计专业培训课程
【课程目标】
1、次世代道具/场景
2、次世代角色
3、UE4美术引擎
【课程内容】
近些年,随着互联网技术的不断更新和进步,游戏行业也逆势爆发了,由此引发了3D游戏研发人才紧缺的危机,尤其是游戏美术设计领域,更是人才紧缺的重灾区,但是对于广大求职者来说,能选择游戏3D美术“钱”途不可限量。
【适用对象】
在校生、应届生、已毕业学生,或者是待业和考虑转行的同学。
【教学软件】
第 一阶段:角色道具建模,零基础到精通,熟练掌握3D建模软件
ZBRUSH人体雕刻造型训练,掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基础操作,学习PS,mudbox,Substance Painter,unreal4(虚幻4)基础操作,掌握游戏/影视/VR模型制作要求,进阶多边形造型及布线应用。
本阶段你将学到:zbrush雕刻训练、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中调试。
第二阶段:游戏纹理贴图及质感表现,材质表现全解析
掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush绘画贴图,灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,深入学习Substance Painter完全改变传统贴图制作流程,MarmosetToolbag(8猴)实时模拟生动逼真的材质渲染效果。
本阶段你将学到:纹理贴图、灯光技巧、渲染技巧。
第三阶段:次世代高精模型和PBR材质表现
次世代高精模型细节制作和布线技巧,掌握各类复杂纹理的PS手绘及素材叠加方法,各种模型制作插件的使用大方,完成在U3D/UE4引擎中的测试。
本阶段你将学到:高精雕刻、UV展开、PBR材质。
第四阶段:项目实践,实战演练,模拟大公司项目制作
场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成,深入掌握VR次时代模型、贴图技巧、规范和方法,毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业。。
本阶段你将学到:综合材质表现、就业指导。
第五阶段:虚幻引擎基础、关卡、灯光、材质、地形、视效拓展学习
本阶段你将:熟练运用高品质实时渲染,光线追踪技术、动态柔和阴影、环境光遮蔽等技术。
【教学情境】
【课程安排】
上课时间:周一至周六(上午9点30-下午5点,晚自习下课为晚上9点)
【授课方式】
线下面授
【学校简介】
驰星影游,由业内具有丰富游戏影视项目与教学经验的精英模型师们联合创办。自创办伊始,就因过往优秀的项目经历与人才培养上的优异口碑而受到各大学院校邀请,在各院开设相关技能课程。
驰星坚持以真实商业项目融入人才培养流程,同时在培养中严格以行业标准制作流程以及制作规范要求,在这样高标准的要求与科学的教学体系下,培养出的人才因技能突出,项目经验丰富深受各大合作企业好评。
驰星实训基地位于长沙高新开发区欧富安科技园,与众多游戏、动漫影视企业为邻。基地所在园区即有宿舍与食堂,背靠风景秀丽的尖山湖公园,成为众多院校实习首 选场所。
【学校优势】
1.入学签订就业协议,**学员对口就业,解决学员就业难问题
2.享受专业的就业指导,免费为学员提供就业服务。
3.可以试学。
【师资力量】
朱义彬
行业内6年从业经历,曾担任原力动画担任角色组长,参与过荣耀CG展示片、《故宫里的大怪兽》、《爵迹2》、腾讯虚拟角色众多项目开发与制作。教学风格亲和幽默,课堂中从技术到思维逐步引导,课后认真负责的项目引导,深受众多学员喜爱。
陈器
游戏公司二维部主美,参与多个线上游戏项目开发制作,教学亲和风趣,深受同学欢迎,尤其擅长对美术零基础学员的引导教学,课堂中深入浅出的讲解,课后极具引导性的项目辅导,带领众多学员进入CG行业大门。
贺新奇
行业内16年从业经历,曾担任国内网龙 腾讯 昆仑等和国外(bioware pandemic sudio)PC及掌机NDS的美术外包制作主美,参与 《齐天大圣online》《 东京食尸鬼》、《最终幻想》项目开发与制作。后担任游戏美术讲师,为动漫游戏行业培养游戏开发与设计人才,所教学生已有1000余人,教学风趣亲和,深受学生爱戴。
【乘车路线】
公交车118路,415路可直达
【住宿环境】