跨平台3D次世代游戏开发培训课程
【课程内容】
1. 游戏设计与开发
2. 主修课程为:Photoshop软件dao操作、3Dmax软件基础、3Dmax高级模型、3Dmax材质与贴图、AO贴图、3Dmax高级动画、Vray渲染、AfterEffects影视后期合成、Premiere视频编辑、游戏材质基础、游戏道具制作、游戏场景制作技巧、场景材质制作、ZB雕刻制作等课程。
3. 课程从c++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再带领学生使用UNITY3D引擎制作各种类型的应用,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
4. 就业方向有:游戏原画设计、场景原画设计师、游戏角色原画、角色概念设计师、界面(UI)设计师、手办模型原画设计师;次世代游戏建模师、3D场景建模师、3D角色建模师、网游绑定师、网游动画师、次世代游戏动画师、次世代游戏绑定师、;2D/3D游戏特效师、游戏特效美术师等。
K1模块
游戏编程基础,打开逻辑思维
通过几款小游戏案例讲解面向过程的游戏开发,通过面向对象的游戏开发讲解让学员了解回合制战斗逻辑,通过迷宫游戏让学员掌握数据结构与算法。
K2模块
底层开发、游戏数学与游戏框架设计
通过游戏滚屏及自主引擎封装案例讲解windows+DirectX底层开发,通过黄金矿工等案例讲解游戏数学和物理相关,并通过案例讲解游戏框架设计。
K3模块
棋牌&休闲游戏必用的Cocos2dx引擎技术
通过坦克大战、棋牌这样的小游戏案例讲解Cocos2dx基础技术,通过微信小游戏案例讲解Cocos2dx高级技术,通过制作H5游戏讲解白鹭引擎技术。
K4模块
学习3D游戏开发基础技术
通过3D图形学(地形、贴图、模型、粒子系统等)、Shader基础(着色器、光影、后期等)的学习,帮助学员掌握独立开发3D游戏的基础技术。
K5模块
学习Unity3D入门及核心技术
通过休闲物理3D游戏、RPG游戏、射击游戏、VR投篮游戏、AR卡片儿童游戏等案例的讲解,让学员学习和掌握U3D、UGUI、VRAR、服务器技术。
【师资力量】
朱亦彬
次世代模型设计师
次世代模型设计精英,先后在原力动画等多家游戏、动画影视公司就职并参与多个项目,如《王 者荣耀》CG宣传片、《阴阳师》,电影《爵迹2》以及即将上映的《故宫里的大怪兽》等等。
朱老擅长将技术化繁为简,在自己提升时就已经可以辅导他人技术,更是在国内知名教育企业主导三维模型技术研发,项目及教学经验丰富,辅导风格平易近人,深受学员好评。
教学心得:
我对于模型制作有着深刻的热爱,做出优质的游戏影视模型是我一直以来的追求,也会一直继续下去。在驰星之前我分别就职于原力动画等多家游戏及影视公司,担任3D角色建模师、主美等岗位。之后有幸进入院校分别从事线上线下的模型教学工作,给那些喜欢游戏影视建模的同学带来更加专业更加权威的制作方法和技巧,同时也培养了热爱建模且从事这个行业的优秀建模师。同学们的良好反馈和优异的就业表现是我持续下去的动力,我也希望有越来越多的同学和我一样投身于游戏影视模型的制作,为中国CG添彩。
张鑫
次世代模型设计师
国内首批次世代模型设计师,游戏公司美术总监。先后在贰贰叁、希力、星云风暴等公司担任角色主美、主美、项目总监等管理职位,曾参与过多部著 名线上3D网络游戏及次世代游戏项目。项目经验丰富,教学生动有趣,深受学生喜爱。所带学生遍布各大游戏公司,如网易、畅游、完美世界、英佩、巨人等。教学经验丰富,其学员遍布全国各大知名游戏动漫企业如网易,腾讯,西山居,完美世界等。
教学心得:
今年是进入游戏模型领域的第十五个年头,从毕业开始,就一直在游戏行业内打拼,到后来在次世代模型设计上小有建树。后来在国内一家知名培训机构的挖掘下成为了一名模型老师,时至今日,已有八年教学经验,教过的学生千余,毕业生去往国内大小游戏及动漫企业,其中不乏网易、完美世界、英佩等众多国内知名企业。以一介挑战者的身份,持续对自我做出挑战,不断做出自己满意的作品,同时以一名在不断成长的过来人身份,向同学们分享自己的经验,共同完成他们自己心中的次世代模型,我非常享受这个过程带来的乐趣。
【教学现场】
【机构简介】
驰星影游,由业内具有丰富游戏影视项目与教学经验的精英模型师们联合创办。自创办伊始,就因过往优秀的项目经历与人才培养上的优异口碑而受到各大学院校邀请,在各院开设相关技能课程。
驰星坚持以真实商业项目融入人才培养流程,同时在培养中严格以行业标准制作流程以及制作规范要求,在这样高标准的要求与科学的教学体系下,培养出的人才因技能突出,项目经验丰富深受各大合作企业好评。
驰星实训基地位于长沙高新开发区欧富安科技园,与众多游戏、动漫影视企业为邻。基地所在园区即有宿舍与食堂,背靠风景秀丽的尖山湖公园,成为众多院校实习首 选场所。