上海游戏动作制作培训班
【学习内容】
第 一阶段/课时6周
每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识动作并了解动作对游戏制作的重要性开始,了解动作的行业本质,以钟摆和球弹跳为例学习掌握基础动作理论,并且培养出良好的动作学习习惯,学习正确的动作制作方式以及工具的运用,并能够进行简单的动作制作,如球滚动弹跳等。
主要学习方法和目标:动作设计的定义,基础理论,3DMax动画模块,基础动画制作,了解帧的概念。
第二阶段/课时6周
学习3dmax等动作相关的软件应用,其中包括相关操作工具的运用。从中了解到游戏动作是如何在软件中记录的,以及软件中的骨骼是如何创建的。学习Cs骨骼系统和bone骨骼系统的区别及相关面板功能的学习应用。认识skin修改器,大概了解骨骼是如何与模型联系的。此阶段 目的是快速熟悉软件的动作制作需要掌握的功能,给后面动作学习奠定基础。
主要学习方法和目标:学习biped动画,骨骼制作,Cs骨骼系统,bone骨骼系统,Pose设计,角色待机动作制作。
第三阶段/课时6周
本阶段通过对人物pose的练习制作,理解人物各个关节之间的关系,正确理解人物动作制作中pose的正确性。再从pose的练习扩充到动作制作,进而对动作节奏流畅度,pose进行学习最终掌握。从而有对前面课程的一个复习及真实运用的机会。此阶段目的是对动作节奏流畅度,pose的把握,为后面课程学习打下坚实的实践基础。
主要学习方法和目标:人物Pose关节,角色技能动作讲解,Cs骨骼系统,动物们的行走姿态分析。
第四阶段/课时6周
总结动作设计的方法及要点,及对各种类型动作的赏析,针对各种游戏公司动作设计考试题目,做相应的教学练习,使学员能从容面对公司面试考题。并重点讲解学员在进入游戏企业后如何在企业中提高动作设计制作技巧。此阶段的目标,是让学员们能更好的应对考试,并提高学员的实战技能,最终顺利进入企业。
主要学习方法和目标:高级绑定设计,人物连击动作制作,附件动画制作,角色身体附件的搭建,8角度2.5D动作注意规范,Ani动作输出练习,进阶实例分析,毕业设计。
【师资力量】
李源
10年以上游戏行业经历,博思南京分部教学经理。2009年进入游戏行业至今,先后任职于多家知名游戏、影视制作企业,负责过众多知名游戏作品的3D美术制作项目。现任博思南京分部教学经理以及船长工作室负责人,他拥有丰富的团队领导经验以及大型项目制作经验,带领着博思团队出色地完成了一个又一个重要案例,获得了合作伙伴的一致好评。同时作为博思学院松江分部特邀讲师,他擅长以真实的项目案例为主,引导学生掌握行业当下的制作风格,完成成熟的设计作品。
导师参与项目:《终 极格斗2011》、《WWE》、《Iron Man2》、《铁拳》、《雷神托尔》、《战锤》。
【教学现场】
【办学特色】
1、项目教学法
博思游戏学校以独创的项目教学法为优势,“以项目为主线、教师为引导、学生为主体”,将真实项目引入教学课程中,让每一位学员在培训期间掌握行业的最 新技术要求,拉近与游戏行业之间的距离。
2、专业细分、小班授课
课程内容划分细致且有针对性,学一样精一样。20人小班教学制度,**讲师授课期间能够为每一位学员答疑解惑,**教学质量与课堂内容的吸收程度。
3、全职一线讲师
博思游戏学校每一位讲师均拥有5-8年以上的业内工作经验,与BOSi Art Studios以两年为一次进行轮换制度,**授课内容实时跟进行业最 新动态变化,讲师知识紧跟行业最 新技术要求。
4、集团游戏公司优先录用
每一位于博思游戏学校毕业的学员均有机会优先进入博思旗下子公司:BOSi Art Studios就职。
5、100 %**就业体系+终身职业**
每一位从博思游戏学校毕业的学员都将获得专业的就业老师帮助指导,**每一位学员都能够找到自己满意的工作且将终身享受博思提供的就业**服务,为您的人生职业规划保驾护航。
6、零学费入学,先就业后还款
完善的入学贷款模式,零学费即可入学,学成就业后再进行还款,不就业不还款。**每一位学员都能够安心完成学业。
【关于我们】
博思游戏学校,创立于2006年,是国内第 一批专业游戏人才培训学校。学校以独有的教学模式,专业的师资团队**了学员们的授课质量。配备专业讲师和教务老师50余人。100 %学院对口就业率成为了游戏人才培训界的典范。平均每年培养并输送1000名优秀专业人才进入国内外各大知名公司。
【学校环境】