次时代美术场景全科培训班
【课程介绍】
P1阶段以学习次世代制作流程为主,全程案例式教学,所有知识点贯穿在案例中。课程通过运用3DMAX、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop、Xnormal、Crazy Bump、Marmoset Toolbag等软件学习制作斧子、手枪、火箭锤和恶魔之剑次世代模型。
【课程特点】
传统培训机构:将老技术和新技术夹杂在一起或是各个岗位技术全部都教,杂而不专,不考虑就业需求,只为了吸引生源,学生学完了技术水准还是没法达标,无法就业。
传统培训机构:由于是学校,课程内容没有办法及时做到跟新迭代,不了解市场的实际需求,教学内容和企业项目脱轨。
我们的特点一:顶 级美术总监亲授,进入一线项目组实战学习,确保学生能够掌握规范且符合企业标准的次世代技术,做到入学即入行。
特点二:学完后可直接留用至项目组,也可以自由选择我们合作的项目组,10 0%就业,选择的机会留给你
【专业导师】
次时代金 牌讲师一鱼头
丰富的行业从业经验和游戏行业教育经验,先后任职于上海皿鎏、上海恒域等知名游戏制作公司。曾经参与制作了PS4主机游戏《 Hitman6》、《天堂2》、《最终幻想14》、《蛮荒搜神记》等游戏项目。
【课程截图】
【课程大纲】
一、次世代场景模型P1:01:3Dmax建模-斧子案例(入门)
斧子案例-分析原画及基本制作思路
斧子案例-创建斧子基本造型
斧子案例-斧子模型细化
斧子案例-中模完成检查调整及卡线
斧子案例-模型导入ZB中使用黑白图进行花纹映射(分析花纹制作思路
斧子案例模型导入ZB进行材质雕刻(金属,木头,布料)
斧子案例-斧子低模创建(分析低模制作思路及要点)
斧子案例-斧子UV拆分(分析UV拆分思路及要点)
斧子案例-使用 Xnormal烘焙法线(讲解烘焙需要注意的事项)
斧子案例-使用PS修正法线及烘焙AO等辅助贴图
斧子案例-使用SP制作贴图(讲解贴图制作思路)
斧子案例-使用八猴进行渲染,制作斧子成品渲染图
二、次世代场景模型P1:02:3Dmax建模-手枪案例(强化)
手枪案例-根据原画,分析零件拆分思路
手枪案例-创建手枪基本造型
手枪案例-手枪模型细化,布尔及异形模型制作
手枪案例-中模完成检査及调整(重要)
手枪案例-硬表面物体卡线详解
手枪案例-手枪低模制作
手枪案例-手枪∪V拆分
手枪案例-复杂物件拆分烘焙思路讲解及法线修正
手枪案例-使用SP制作制作细节法线及结构添加(SP制作高模)
手枪案例-手枪贴图思路及细化
手枪案例-使用八猴进行渲染,制作手枪成品渲染图
三、次世代场景模型P1:03:3Dmax建模-火箭锤案例(进阶)
火箭锤案例-根据原画,分析零件拆分思路
火箭锤案例-创建火箭锤基本造型
火箭锤案例-火箭锤模型细化,模型共用思路
火箭锤案例-中模完成检查及调整(重要)
火箭锤案例-硬表面物体卡线讲解练习
火箭锤案例-火箭锤低模制作
火箭锤案例-火箭锤UV拆分
火箭锤案例-复杂物件拆分烘焙思路讲解及法线修正
火箭锤案例-使用SP制作制作细节法线及结构添加(SP制作高模)
火箭锤案例-火箭锤贴图思路及细化
火箭锤案例-使用八猴进行渲染,制作火箭锤成品渲染图
四、次世代场景模型P1:04:3Dmax建模-冷兵器大剑案例(雕刻)
火箭锤案例-根据原画,分析物体轮廓结构
火箭锤案例-创建大剑基本体型
火箭锤案例-大剑模型细化,雕刻类模型拆分
火箭锤案例雕刻前形体调整(重要)
火箭锤案例进入ZB进行形体雕刻,雕刻中的注意事项
火箭锤案例-大劍低模拓扑,拓扑功能讲解
火箭锤案例-大剑∪V拆分
火箭锤案例-异形物件烘焙讲解及法线修正
火箭锤案例-使用SP进行贴图制作
火箭锤案例-偏手绘贴图制作思路讲解
火箭锤案例-使用八猴进行渲染,制作大剑成品渲染图
【学习服务】
【作品展示】
【关于我们】
上海极视文化集团成立于2007年,至今11年历史,旗下有29家子公司,业务涉及影视、电视节目、游戏、动漫、报刊书籍、线下画展等众多文化领域。
游戏相关品牌分别是
神古游戏:专注于游戏自主研发,是中国首家游戏行业在线教育网站(复旦大学投资);
育界数码:专注于提供游戏、动漫、影视、VR/AR产业人才的实训。
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