武汉CG原画设计培训班

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【课程简介】

随着近几年来游戏产业的高速发展,游戏的普及和受众面越来越广,其相应的产业制作流程也渐渐被公众认知。游戏原画作为游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,千里之行,始于足下,如果缺少原画设计师,后期3D模型、动作、等技术人员将无从下手,其重要性不言而喻

【课程内容】

章人像原画班

第1节人物头像设计技法

人物头像设计技法

第2节学前准备——行业发展、学习方法、常用工具学前准备——行业发展、学习方法、常用工具

第3节素描基础——素描基础讲解素描基础——素描基础讲解

第4节透视基础——透视基础讲解透视基础——透视基础讲解

第5节色彩与光影基础——色彩与光影基础讲解色彩与光影基础——色彩与光影基础讲解

第6节头部结构——头骨结构、起稿方式头部结构——头骨结构、起稿方式

第7节五官结构——五官结构、游戏运用五官结构——五官结构、游戏运用

第8节发型头饰——发型头饰设计、与脸部的映衬作用发型头饰-发型头饰设计、与脸部的映衬作用

第9节表情个性设计——人物表情设计、人物性格特征表情个性设计—人物表情设计、人物性格特征

第10节头像素描——头像作业素描阶段性点评头像素描—头像作业素描阶段性点评

第11节上色技法——基础上色、皮肤画法、头发细节上色技法—基础上色、皮肤画法、头发细节

第12节头像作业总结——头像作业总结性点评头像作业总结——头像作业总结性点评

第13节人体体型设计——作品赏鉴、人体结构理解人体体型设计—作品赏鉴、人体结构理解

第14节线稿快速表现——人物动态线稿快速表现、剪影表现线稿快速表现—人物动态线稿快速表现

第15节游戏套装设计——设计节奏感、主次关系、层级关系游戏套装设计—设计节奏感主次关系层级关系

第16节套装设计区别——东西方套装区别套装设计区别——东西方套装区别

第17节各职业套装区别——各职业套装区别

各职业套装区别——各职业套装区别

第18节套装作业阶段点评——套装作业阶段点评套装作业阶段点评——套装作业阶段点评

第19节游戏设计三视图——原画服务于三维制作环节游戏设计三视图——原画服务于三维制作环节

第20节套装升级设计——套装的升级变化套装升级设计——套装的升级变化

第21节游戏武器设计——东西方武器区别游戏武器设计——东西方武器区别

第22节各职业武器设计——各职业武器区别各职业武器设计——各职业武器区别

第23节角色设计色彩——角色设计色彩搭配技巧角色设计色彩——角色设计色彩搭配技巧

第24节套装作业总结——套装作业总结点评套装作业总结——套装作业总结点评

第25节NPC与生物角色绘画技法NPC与生物角色绘画技法

第26节设计思想想法设计思想想法

第27节怪物设计思想——作品赏鉴、怪物构成、表现形式怪物设计思想-作品赏鉴怪物构成表现形式

第28节怪物NPC设计思路——NPC\BOSS设计思路怪物NPC设计思路——NPC\BOSS设计思

第29节怪物NPC设计思路——起草方法怪物NPC设计思路——起草方法

第30节怪物NPC素描——怪物NPC素描阶段点评怪物NPC素描——怪物NPC素描阶段点评

第31节材质刻画——金属材质刻画技法材质刻画——金属材质刻画技法(8月25日)第32节材质刻画——石头材质刻画技法材质刻画——石头材质刻画技法(8月27日)第33节贴图使用——材质贴图使用技巧贴图使用——材质贴图使用技巧(8月30日)第34节细化刻画——头发刻画、布料刻画、皮肤刻画细化刻画——头发刻画、布料刻画、皮肤刻画(9月1日)第35节后期效果——烟尘效果、效果后期效果——烟尘效果、效果(9月3日)第36节怪物NPC作业总结——怪物NPC作业总结点评怪物NPC作业总结——怪物NPC作业总结点评(9月6日)第37节插画设计——作品赏鉴、宣传海报设计要求插画设计—作品赏鉴、宣传海报设计要求(9月8日)第38节画面构图技法——海报设计与原画要求区别、构图设计画面构图技法—设计与原画要求区别构图设计(9月10日)第39节光影设定——用光、打光方法、画面戏剧性光影设定—用光打光方法画面戏剧性(9月13日)第40节插画素描阶段——插画素描阶段作业点评插画素描阶段——插画素描阶段作业点评

第41节插画细化——插画细化过程、细化技巧和心态插画细化——插画细化过程、细化技巧和心态

第42节色彩表现——用色趋势、大师用色习惯色彩表现——用色趋势、大师用色习惯

第43节Mattepainting——Mattepainting了解与运用Mattepainting—Mattepainting了解与运用

第44节后期渲染技巧一——提升整体画面效果、强化视觉传达后期渲染技巧一整体画面效果、强化视觉传达

第45节插画作业总结——插画作业总结点评插画作业总结——插画作业总结点评

第46节绘画风格分析——不同画风表达方法和分析绘画风格分析——不同画风表达方法和分析

第47节审美倾向与趋势——东西方审美倾向与趋势审美倾向与趋势——东西方审美倾向与趋势

第48节期末作业汇总点评——期末作业汇总点评期末作业汇总点评——期末作业汇总点评

【师资介绍】

罗殿鹏

年龄:23

性别:

籍贯:湖北省荆门市

教育背景

2011.09 - 2015.06 太原理工大学  动画  本科

主修课程

影视动画理论,色彩基础,造型表现,卡通形象设计,场景设计,运动规律,分镜头设计,三维设计基础。

培训经历

2015.07 - 2015.12 北京火星时代实训基地 影视

主修课程

Maya软件基础,三维模型制作,灯光材质渲染,分层渲染合成(掌握vray等渲染器的使用),Nuke合成基础,Maya粒子系统,刚体动力学,Maya毛发系统和布料系统(Yeti,Shave和Maya nCloth),Maya流体系统,realflow及naiad,3DMax烟火FumeFX及Rayfire,PF粒子 TP粒子的使用

项目经验

2014-09-01 - 2015-05-25

项目名称:盒子

项目内容:主要担任模型,贴图制作。

2013-08-01 - 2013-11-01

项目名称:变形

项目内容:主要担任模型,绑定,动画制作。

【师生合影】

师生合影

【学员作品】

学员作品

【就业前景】

在国外原画行业已有数十年的发展,国内原画职业向起步较晚,近几年才受到追捧,在未来国内原画产业仍然有着巨大的发展空间,并且很多原画岗位有较大缺口

【关于我们】
三维空间教育咨询湖北有限公司目前在全国各地拥有十二所分部,教学场地面积达到上万平米。现开设有:UI设计、游戏设计、室内设计、平面设计、工业造型、影视广告动画、建筑巡游动画、MYAY动画、程序开发等20多种门类课程

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