武汉建筑动画设计培训班
【课程内容】
阶段
3DMAX动画基础
我们将掌握建筑动画基本动画工具:动画类型介绍:1运动动画2参数动画、手动记录关键桢动画、文字动画深入多个文字练习、摄影表编辑器讲解及通过摄影表对文字动画时间进行调结、曲线编辑器的速度类型及循环、指定PATHCONSTRAINT【路径约束】控制器讲解及练习、 PATHDEFORM(WSM)【路径变形(空间)】修改器讲解及练习
CAR动画讲解
以汽车动画为主题展开,进一步了解动画的精髓,以及汽车动画的一些模拟讲解
CHARACTER ANIMATION
本课程讲解 CHARACTER BIPED(角色骨骼)的动画制作,行走及跑步的制作!
相机动画预演
讲解镜头预演,对相机的运动规律及电影语言的运用
场景整理与细化清晨
讲解人物点缓存载入、 MULTISCATTER种树插件、脚本 PAINT刷VRAY代理脚本、补渲有错误的物体通道技巧
日景鸟瞰镜头制作黄昏
讲解场景助手脚本、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧、MIX贴图的运用、ENVI-RONMENT雾效的制作, MULTISCATTER的MASK遮罩
写实动画材质调节与制作脏旧化材质制作
学习绘制拆除墙体图、新建墙体图,按照室内设计制图规范标准制图。了解学习房屋墙体结构,认识房屋主要,常见结构,判别墙体是否可拆除。学习新建砌筑墙体,了解砌筑墙体材料。
第二阶段
夜景大鸟瞰镜头制作
大夜景鸟瞰场景灯布置,MASK贴图的使用EFFECT运用车流线制作
SNOW镜头制作
秋天景色制作技巧、粒子落叶、雪景的制作技巧置换贴图的运用以及雪景材质
建筑生长制作
讲解脚步建筑生长,对建筑各个部位进行生长,以及镜头的制作
第三阶段
商业楼盘黄昏夜景
本课程将对商业楼盘的讲解与制作,了解商业里的摆设等等。
人视商业店铺渲染
室外线性工作流的制作方式及其商业街的制作注意事项
夜景大鸟瞰镜头制作
夜景动画灯光的制作,以及灯光动画的规律的制作
建筑动画剪辑
秋天景色制作技巧、粒子落叶、雪景的制作技巧置换贴图的运用以及雪景材质
第四阶段
宣传片剪辑和剪辑心理学
通过本课程学习深入掌握 PREMIERE软件中剪辑宣传片的制作规范,如工程项目设置规范、剪辑素材管理、剪辑工具使用、影片字幕、音乐剪辑、镜头转场与组接技巧,输出成品影片等技术应用
AFTER EFFECT动画基础
通过本课程学习 AFTER EFFECT:软件的基础,深入掌握在 AFTER EFFECT软件中制作简单电视广告,如软件基本设置、合成素材导入及管理、时间线图层属性、关键帧的制定、AE蒙版效果、输出合成动画等技术应用
AE文字图层动画讲解
通过本课程学习 AFTER EFFECT软件的基础,深入掌握在 AFTER EFFECT软件中文字动画与插件的运用,如文字动画模板,文字字幕等技术应用
AE三维合成讲解
通过本课程学习 AFTER EFFECT软件中三维合成技术,其中包括二维转三维、摄像机、灯光、三维图层、LIGHT FACTORY等等
第五阶段
实习项目策划与分镜头理论
项目的创意和想法,及其学生对项目的策划和镜头的运用
第六阶段
预演制作规范及相机镜头技巧动画镜头制作
项目的规范及其相机镜头的打法,场景的渲染和后期制作的规范等
【教学优势】
前学院后公司
三维空间以诸多家制作公司为依托,不仅将其经典实战案例引入教学让学员接触前沿的技术要求而且在实训阶段,三
维空间教育的毕业生不出校门就能直接就业
小班开课名师指导
为了服务好每一个学生,三维空间教育课程采取小班开课模式,每个班级都有业内制作专家直接授课,学员们可以实现对
每一位名师的一对一零距离接触
素质培养与职业培训并重
三维空间教育定期举办职业培训讲座,完全按照制作公司的要求去实行职业培训;此外,三维还特别注重学员的素质培训
这将使学员更好的融入项目实战团队
低门槛零起点
不以学历为人才择取标准,不以基础为学习进步阻碍。三维空间更关注学员内心价值,相信勤奋自觉、责任感和梦想,即
可造就出人才
精英打造定向委培
依托集团公司强大的技术实力,为建筑表现行业打造核心精英人才按照其各自对不同岗位差异性的需求定向培养适合于
企业的岗位型人才
实训为导产学结合
三维空间所有课程均以实际项目制作要求为导向,将建筑学知识与实际案例操作技巧结合,在具体案例中融入知识点进
行讲解
【师资介绍】
罗殿鹏
年龄:23
性别:男
籍贯:湖北省荆门市
教育背景
2011.09 - 2015.06 太原理工大学 动画 本科
主修课程:
影视动画理论,色彩基础,造型表现,卡通形象设计,场景设计,运动规律,分镜头设计,三维设计基础。
培训经历
2015.07 - 2015.12 北京火星时代实训基地 影视
主修课程:
Maya软件基础,三维模型制作,灯光材质渲染,分层渲染合成(掌握vray等渲染器的使用),Nuke合成基础,Maya粒子系统,刚体动力学,Maya毛发系统和布料系统(Yeti,Shave和Maya nCloth),Maya流体系统,realflow及naiad,3DMax烟火FumeFX及Rayfire,PF粒子 TP粒子的使用
项目经验
2014-09-01 - 2015-05-25
项目名称:盒子
项目内容:主要担任模型,贴图制作。
2013-08-01 - 2013-11-01
项目名称:变形
项目内容:主要担任模型,绑定,动画制作。
技术特长/职业技能
熟悉Maya、3dmax、Houdini、Nuke、RealFlow、ps等软件的使用。
熟悉3D max中的Ray Fire、Fume FX、Thinking Particles、Particle Flow等多款制作插件。
能单独完成CG元素(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学、毛发、布料等)、流体(水等) 以及其它特殊效果。
能够添加灯光材质完成元素的渲染。
理解模拟的各种手段以及方法,能够使用Nuke进行合成和使用AE进行后期剪辑。
美术特长生(素描,色彩,速写)
【上课情境】
【合作伙伴】
知名部分合作企业展示