UE5游戏特效设计就业班
【课程介绍】
UE5游戏特效设计课程由专业老师及项目总监共同授课,该课程是我们重点孵化课程之一;本课程将利用24周的时间,让学生能快速掌握ue特效的设计思路及原理,并利用对应的软件工具完成各种项目的游戏特效设计,头部项目案例解析+实战创作,学完参与公司项目实训,以培养优才,专精,高效为目标并能匹配企业用人标准。
【学生要求】
1、大专及以上学历
2、零基础都可
3、热爱游戏美术行业
【课程安排】
1、上课时间:周一到周五9:30-21:00,节假日休息
2、授课方式:面授
3、班级规模:10人小班制
4、授课地点:成都
【课程亮点】
实战标准
一线游戏项目对标植入课程,始终保持课程同步,并且不断选代技术和实践方式。
专业水平
行业专业师资团队及一线项目总监亲临授课,丰富的实战经验及头部项目案例解析,教学体系完善,确保学生可以系统地掌握各项技能,从而在竞争激烈的市场中脱颖而出
就业保障
毕业后择优录用,同时我们与行业合作伙伴建立了紧密的联系,为学员想供更多就业机会及一线大厂推送机会。
思维培养
培养艺术和技能相结合的设计思维,提供个性化指导,确保每个学生能够充分发挥他们的潜力。
人才孵化
了解企业的实际用人需求,适配行业发展,匹配合作伙伴企业的用人标准,做到定制化中高级人才培养
技能进阶
培训不仅仅是短期的,同时我们提供项目和资源,实现跨度式的技能成长,以达到学员从初级到中高级的跨度式成长。
【课程大纲】
第一阶段
软件基础及模型基础原理(1-4周):
特效DCC软件学习,涉及相关软件:3DMAX,PS,SD,AE等。
1:学习特效设计相关软件的基础知识及应用原理。
2:使用3Dmax学习3D游戏特效所使用到的特效模型,配合特效贴图制作立体特效。
3:在3DMAX中学习制作面片模型及刚体模型,掌握模型制作及应用的原理。
4:刚体破碎插件RayFire的运用,在特效设计中我们需要学习制作高端破碎效果。
第二阶段
光效基础与骨骼(5-7周):
通过两个月时间学习人体基本pose和角色在游戏中的动作与表情。
1:凤凰流体插件Fume的运用,学习游戏中很多火焰技能或者场景特效是如何制作的,学习如何使用Fumefx模拟真实火焰燃烧的效果。
2:运用3Dmax在软件中展开模型UV并使用UV的平移和重铺做一些简单的UV流动效果。
3:3Dmax:骨骼绑定,和骨骼动画,熟练制作模型特效。
第三阶段
UE5引擎(8-11周):
UE5引擎粒子系统基础学习
1:学习粒子的基础发射原理,熟悉粒子系统每个节点如何运用.
2:学习材质系统的使用,如何运用材质系统制作简单的元素特效练习,例如火元素,水元素,冰元素。
3:元素练习,使用学到的元素结合特效制作元素技能普攻。
第四阶段
进阶攻击特效(12-17周):
学习攻击特效的设计流程,如(近战普攻,远战普攻及远程近战型技能等)
1:近战普攻学习模型UV一次性流动Dynamic节点。用一次性流动UV制作普通刀光特效。
2:远程普攻学习法师远程普攻,使用Sepuencer进行路径动画练习,制作远程弹道普攻。
3:远程近战类型技能学习,主要学习写实类和二次元类型技能,使用粒子系统和sepuencer配合动作制作游戏技能特效,包括普攻特效,技能特效,大招特效,buff特效,场景特效。
4:通过4个月时间学习到初级游戏技能特效制作
第五阶段
UE5特效冲刺(18-24周):
UE游戏特效设计课程冲刺阶段,最后两个月极限冲刺让你成为优秀的特效师
1:项目总监亲临指导毕业设计及提升作品质量
2:根据导师提供的图文参考设计自己的毕业作品。
3:优化学习期间的课余练习,结合练习做出更多作品。
4:导师辅导优化作品,上传作品简历。
【师资展示】
灵星动漫UE5游戏特效设计老师
【往期优秀学员】
【校区环境】
校内环境
走廊