


成都游戏动作设计项目实战班
成都灵星产业学院
白天班、晚班、周末班等7个班级【课程简介】
第一阶段
软件基础及动作基本原理(1-4周):
开课之前会有一个学前介绍,了解整个行业和课程大纲。学习一下最基本的3D动画软件操作和动画的基本原理知识点。
1:3dmax和maya 的基本界面和操作
2:小球动画原理:学习基本动画原理,掌握基本的动画帧设置逻辑以及物体运动逻辑的原理,能够独立设计与制作出简单物体的运动。
制作简单小球动画练习
制作多种形式的小球动画(乒乓球、气球、铅球等)
阶段测试:
进行小球动画阶段性测试
第二阶段
pose应用与提升(5-8周):
学习人体结构与运动原理,pose三要素,pose to pose的应用
1:人体结构与运动原理:掌握三维动画软件内的骨骼系统与骨骼类别
2:pose三要素:针对pose知识点进行讲解以理解pose对于动画的重要性,以及pose的制作技巧的掌握
3:pose to pose应用:了解学习关键帧应用,以及关键帧与pose的关系
4:pose强化练习:通过强化练习的方式来提升对pose的应用以及pose审美的提升
测试检验:
pose 摇放练习,基础动作的阶段性考核
第三阶段
进阶动作强化(9-12周):
本套课程的核心内容,学习角色在游戏中的常规动作,如:走、跑、跳跃、死亡等等.
1:待机动作学习应用与实操:学习待机动作关键帧布局,能够独立完成并制作出多种形式的待机动作
2:眩晕动作学习应用与实操:学习眩晕动作关键帧布局,能够独立完成并制作出多种形式的眩晕动作
3:跳跃动作学习应用与实操:学习跳跃动作关键帧布局,能够独立完成并制作出多种形式的跳跃动作
4:死亡动作学习应用与实操:学习死亡动作关键帧布局,能够独立完成并制作出多种形式的死亡动作
测试检验:
制作待机动作
第四阶段
进阶表演技能(13-16周):
本套课程的核心内容,学习角色在游戏中的进阶动作,如:刀剑攻击、旋转攻击、连击技能、动作组合等等。
1:连击动作学习:举握制作游戏中连击动作的技巧
2:表演动作学习:学习如何制作角色的表清动画
3:动作合成学习:学习如何将多个动作组合成连贯的动画序列
4:技能连击表演动作的阶段性考核
测试检验:
制作进阶游戏角色动作
第五阶段
综合动画应用与实战(17-20周)
学习如何将角色模型与骨骼绑定,衔接项目实例,结合每个学生的长处和喜好,分组制作不同的模拟实战项目。
1:骨骼绑定应用:了解骨骼系统以及绑定制作的流程,能够独立的做角色的面部与身体的绑定
2: 8猴动画渲染:灯光运用和材质调试
3:动画渲染与应用:了解到更多的渲染软件以及渲染技巧,能够独立的加工渲染出更好的动画效果
测试检验:
骨骼绑定以及渲染作品
第六阶段
动画创作与设计(21-24周)
制作动画项目的最终呈现,完成自己的最终毕业作品
1:毕业作品设计思路指导以及问题反馈
2:作品进行渲染和优化
3:个人作品集进行整合和包装优化
4:个人简历的制作和面试指导
测试检验:
在老师指点下产出优秀的结课作品,帮助学生投放简历,预备进入实习岗位
【师资介绍】
杨老师
灵星资深总监级导师
现任灵跃科技角色动画总监,现任职灵跃科技,从事游戏行业 16 年,在外企担任过数十年的资深美术师、主美负责人。参与过 PC、主机平台的大型游戏开发:《生化危机‑浣熊市行动》、《战地 4》、《模拟农场》等,拥有丰富的项目经验及教学经验。
黎老师
灵星资深总监级导师
现任灵跃科技角色动画总监,现任职灵跃科技,从事游戏行业 16 年曾任职于成都西山居、成都尼毕鲁 (Tap4Fun)、成都维塔土,参与过诸多大型 3A 单机游戏制作,拥有丰富的项目经验及教学经验。
瞿老师
灵星资深动画主讲导师
从事影视游戏行业 5 年,积累了丰富的项目经验,参与过国内大厂的诸多项目,如:《qq 三国》《00 封神记》等,擅长:游戏动作设计及影视动画,主研方向:游戏动作设计,动画表演及番剧引擎动画等,拥有丰富的项目经验及教学经验。
【关于我们】
【灵星产业学院|成都高新区灵星职业技能培训学校有限公司】
成都产教融合特色游戏美术职业技能培训机构,专注3D 建模、游戏动作设计实战培训,持有民办学校办学许可证(人社民 351010140000169 号)。依托十余年游戏美术产业积淀,采用真实商业项目开展实训教学,依托自有产业矩阵搭建人才成长通道。




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