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学校主要教什么?有哪些课程班型?


学校专注游戏美术方向的人才培养,主营两大就业班型:游戏 3D 建模就业班和游戏 3D 动作就业班,同时覆盖次世代模型制作等方向。
课程不是"教软件操作"那么简单,而是直接对接游戏公司的真实生产流程:3D 建模班学模型制作全流程,强调项目规范和标准,强化学生硬表面和雕刻技能。动作班学运动规律、骨骼绑定与蒙皮、动画表演等企业实际在用的技术,还会把 AI 动作捕捉、AI 辅助制作等新工具引入课堂。课程内容来自一线游戏项目的真实需求,学的是企业真正用得上的东西。课程详情和课程大纲请咨询老师。
问 这里的老师怎么样?都是什么背景?我们的主讲老师不是"只会讲课的老师",而是真正在游戏项目里做过项目的人,教的东西就是他们吃饭的本事:
· 3D 美术主讲老师有 10 年行业经验,曾任项目组美术负责人,参与过《第五人格》《一梦江湖》《刺激战场》等商业游戏的美术制作;
· 游戏动作主讲老师是资深动画设计师,参与过《QQ三国》《QQ封神记》《天子》《九阴真经》等项目,熟悉一线大厂的项目流程;
· 另有年轻老师跟进新软件技术,形成"资深带方向、新锐带新技术"的梯队。
老师做没做过商业项目,直接决定孩子学到的是"作业水平"还是"企业水平",这是选学校最该看的一点。
学费根据所选班型和学时确定,目前采用一次性收取,报名时白纸黑字写清楚,不存在中途加价、变相收费的隐形费用。
具体的费用标准,因为不同班型、不同学习方案会有差异,不方便在这里写一个笼统的数字,请以官网公示为准,或到校由招生老师按孩子想学的方向做详细报价。家长可以放心的是:所有收费项目都会提前说明、写进协议,每一分钱花在哪都清清楚楚。
可以。学校两大主力班型本来就是面向零基础设计的,对传统美术基础不作硬性要求。
以游戏动作为例,它对美术功底的要求相对较低,更看重"动画感"和练习量,走、跑、跳的重量感、节奏感都是从原理一点点练出来的,不是靠天赋。学校采用"师傅带徒弟"式的小班教学,老师会针对每个学员的进度单独辅导,卡住了随时问。事实上,很多现在已经入职游戏公司的学长学姐,入学前都是零基础的普通学生。只要有兴趣、肯下功夫,就能跟得上。


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