上海3D建模就业培训班

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上海王氏教育
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【课程内容】

第 一阶段:基础道具模型练习(1周)

第1周:通过简单的小型道具的练习,让学员对3Dsmax软件有一个基础认识,了解游戏建模的基本原理及思路,初步认识模型的多边形建模方式、uv分布及简单的贴图制作。

第二阶段:卡通场景制作(3周)

第2周:了解实时3D模型的制作手法及效果表现,进一步熟练三维软件的使用,掌握卡通场景的整体建模风格,强化主体结构及大型比例的正确认识。

第3周:熟悉对现有模型进行uv的正确拆分及合理共用摆放,初步掌握灯光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托环境氛围。

第4周:通过原画的理解正确运用合理的材质贴图表达,色彩还原等,进一步提升画面表现,在此期间熟悉对PS,BP等相关软件的使用,对模型的材质处理思路有一个清楚的认知,结合画面整体效果对模型作进一步调整并渲染出图

第 一阶段:MAYA基本界面和操作讲解(1周)

MAYA基本功能讲解

通过简单的次时代道具的练习,让学员学习并掌握MAYA界面以及视图操作基础,学习多边形建模,以及曲线建模的技巧。

第二阶段:次时代道具(2周)

第1周,学习使用MAYA制作高低模,并拓扑,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag进行烘焙。强化学生的造型能力和软件的熟练度,对次时代流程有个完整的思路。

第2周,学习目前主流的贴图绘制软件SubstancePainter。并熟练掌握使用SubstancePainter制作材质的思路和技巧。帮助学生建立正确的材质逻辑。

第 一阶段:动画基础工具应用(3周)

第1周:通过简单的小球动画以及物理模拟动画的练习,让学员对3Dsmax软件动画模块有一个基础认识,了解三维动画的基础运作原理及制作思路,初步培养节奏意识、锻炼观察能力。

第2周:通过简单的机械动画以及场景模拟动画的练习,让学员对约束功能以及运动模块有一个基础的认知,培养动画师式的思维模式,同事掌握常规工具。

第3周:对男女以及怪物的模型进行蒙皮,通过3个案例了解模型需要运动所需要的布线规则,生物关节的骨骼构架,和如何将砍死一团乱麻的问题分层剖析逐步解决的能力。

第二阶段:人型角色的基础动画制作(2周)

第1周:制作男性与女性还有怪物的基础循环走路以及跑步,让学员对CS骨骼系统的特性有一个具体的认知,并能使用该系统完成人型生物的最基本运动。同事理解质心与肢体结构的协调规律以及力传导的过程。

第2周:制作人型生物的基础待机,战斗待机,单次拳击,单次踢腿,持械单次攻击,死亡动作。通过以上案例理解生物的保活手法,打击感与力度速度的关系,以及打击反馈的体现方式

【教学现场】

教学现场1
教学现场2

【学校简介】

王氏教育(简称"CGWANG")是一所专注于视频后期/影视动漫/CG绘画/游戏的知名教育品牌。2002年王氏教育的LOGO初次在创始人王康慧的作品中出现,并以免费教程的方式不断传播,公司成立于2008年,目前拥有13家直营校区。王氏教育于同类机构的优势:无论是创始人还是管理层都是设计及动漫游戏方面的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。

2011年王氏教育荣获腾讯网教育年度总评榜《品牌价值CG培训机构》

2013年王氏教育荣获中国教育家年会颁发的《影响力职业教育品牌》

2015年王氏教育荣获腾讯网教育年度总评榜《2015年度实力教育品牌》

2018年王氏教育荣获华人教育家大会颁发的《全球影响力国际教育品牌》

【学校环境】

学校环境1
学校环境2
学校环境3

【老师介绍】

朱老师 - 副本

朱老师

总监级后期包装专家

国内CG新锐艺术家

参与項目

《西游记之大闲天宫》

《玩命.时光》

《我是传奇》2D转3D

中兴通讯

上海宝业中心

大众汽车系列广告宣传片

汽车发布会数字大屏

互动展示

任职厦历

10年CG行业相关工作经验,曾就职于多家国内知名数字图像公司参与制作多部电影以及众多商业广告、宣传片、数字沙盘,有丰富的后期三维包装剪辑合成实战经验,精通CINEMA 4D. Adobe After Effects. Adobe Premiere. Photoshop等三堆、剪辑、合成软件教而不研则浅。研而不教则空,积极备课,随时更新知识体系,不断丰富自已找寻自我的同时,也能唤起学生的求知欲望

向荣老师

向老师

高级模型讲师

Aoutodesk认证讲师

高级职业讲师

3D建模教研组长

参与项目

《剑灵》

《光荣使命》

《荣耀战魂》

《天涯明月刀》

任职履历

十年从业经验精通Maya.3D Max. ZBrush. Substance. PS 等软件,对次时代PBR流程颇有研究。入职过国内著 名动漫设计公司蛇鲨,多次参与国内外知名游戏制作,在业内有很高的知名度。学高仅能为师,身正方能为范。希望自己绝不辜负”人类灵魂工程师"的称号。

【学员作品】

学员作品1
学员作品2

【行业分析】

进入2020,作为“十四五”蓝图的重要腾飞阶段,国家对数字多媒体方面的发展规划了一系列相关产业政策,期望中国数字产业迎来崭新变革!这其中,三维相关产业亦成为了“香饽饽”,如游戏动漫,AR/VR,3D打印,家装,建筑,医疗等都表现出了强劲的相关人才需求,市场人才缺口巨大,辐射行业广,高薪难求!选择进入这个行业,也就站在了未来数字相关产业的核心领域!综观三维技术的发展历程,三维技术从原来的被大电影厂和专业影视制作公司以及游戏行业巨头垄断,到这几年小型工作室层出不穷,引入各行各业,三维技术正以势不可挡的趋势普及,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。再加上国漫的崛起,国内研发公司的增多,优质的国产游戏,三维动画层出不穷。同时伴随着游戏行业版号的开放,游戏行业的总产值也已不可思议的趋势飞跃式增长,资本的注入带来了大量岗位,对人才的需求也日益迫切。与此同时现如今三维打印技术的完善使得三维技术不只局限在游戏和影视,传统行业也要使用到三维技术进行模型的制作,比如手办,工艺品,家居等等。就业对接的多样性使得从业人才需求缺口大。未来的CG行业会在很长一段时间内持续大热。

【学员风采】

学员风采1
学员风采2
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