广州漫画设计培训班

面授大班
详询
4382人看过
介绍
地址
相册
评价
学校

课程目标

本专业培养掌握计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。毕业生可在电视台、游戏公司、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。

课程设置

1.基础教学

通过讲解素描、色彩、解剖等基础重点学习,通过快速的学习软件工具操作,和基础的造型和结构,对光影和透视,空间关系的理解,人体的肌肉穿插,骨骼,骨点的理解。

2.角色设计

详解角色的设计原理。理解角色设计的元素。根据每个角色的需求赋予每个角色特点,包括写实角色,Q版角色,怪物,BOSS,NPC,宠物坐骑,机械等等。理解漫画项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的角色设计能力。

3.场景气氛

详解场景的设计原理。理解场景设计的元素。根据每副场景的需求赋予每个场景的特点,包括场景的基础,物件,气氛,制作流程,美宣。理解项目的需求和美术风格的进行把控。在你手上展示出,的场景设计能力。

4.分镜

详解分镜的设计原理。理解分镜的模式,包括分镜的语言,推拉摇移摆,理解项目的需求和分镜清晰表达进行把控。在你手上展示出,的分镜头语言表达。

教学场景

CGWANG王氏动漫教育培训中心教学现场
教学场景

教学环境

王氏动画教学环境

漫画创作基础流程详解:介绍国内外漫画艺术,简述漫画艺术的发展,作品赏析, 析各国漫画风格特点及发展 美术基础、学习素描基础、色彩基础、 三大构成、美术绘画在漫画艺术中的应用、电脑绘画软件介绍及应用、PHOTOSHOP的界面,工具介绍、PS在数码绘画中的技巧, 入学创作评点,学员兴趣点定位,(人体结构)

第二周

漫画创作基础流程详解:介绍国内外漫画艺术,简述漫画艺术的发展,作品赏析, 析各国漫画风格特点及发展 美术基础、学习素描基础、色彩基础、 三大构成、美术绘画在漫画艺术中的应用、电脑绘画软件介绍及应用、SAI的界面,工具介绍、SAI在数码绘画中的技巧, 入学创作评点,学员兴趣点定位,(人体结构)

第三周

1.人体骨骼肌肉结构比例;2. 头部五官造型技巧;3.手足动态表现;4. 人体速写诀窍 。

第四周

1.人体动态;2.生物学基础;3.面部五官表情表现。

第五周

1.人体透视;2.人物光影表现;3.色彩与构图核心。

第六周

漫画创作的基本流程讲解:1.讲解.绘制、概念设计、上色 2.材质表现 3.人物面部五官绘制. 人体剖析、角色作品赏析等,4漫画创作的技法的讲解与应用。

第七周

故事的创作方法讲解:编剧的原理,脚本讨论等。

第八周

漫画角色的特点讲解:漫画角色的塑造、造型设计原理。

第九周

漫画场景绘制:构图,透视,光影,上色技法等。

第十周

漫画分镜与构图:漫画分镜及镜头语言、漫画分镜铅笔稿、漫画分镜钢笔稿。漫画中的对话框及象声词制作。

第十一周

漫画创作指导: 漫画创作初稿专题,人物表情,发型设计,镜头感。

第十二周

学生漫画创作修改与精细讲解,并针对普遍问题增加小课题讲解与练习。

第十三周

漫画上色范画&个人创作:萌少女专题。角色肢体动作,五官表情性格表现。

第十四周

Q版漫画精讲与流程演示专题:日韩Q版风格与欧美卡通风格区别和联系。

第十五周

学生漫画创作:美少年专题。人体结构,动态力量表现,透视及服装材质技法。

第十六周

学生漫画创作修改与精细讲解,并针对普遍问题增加小课题讲解与练习。

第十七周

团队实战竞赛专题:学生分组命题短篇漫画绘制。故事脚本编写,画风定位,封面及首页彩漫绘制。教师提供意见与指导。

第十八周

团队作品竞赛评讲与作品评选:鼓励拓展学生想象力以及逻辑思维能力,加强基本功训练,更好地进行故事脚本创作,漫画角色塑造。

第十九周

中期测试:命题测试,考察学生开学以来,对所学内容的掌握程度,并对学生试卷进行评改与详细讲解,针对普遍问题进行巩固学习和练习。

第二十周

商业插画海报设计(实战训练)专题:大幅海报构图设计核心,主体人物与其他人物的区分表现,背景与人物和谐表现技法。

第二十一周

1.线稿表现(线稿的表现要求和规范.检验设计者的表现技法和表现过程) 2.色彩表现(色彩的表现要求和规范.根据不同的要求有所区别.检验设计者根据题材分别对色彩感觉和色彩表现技法)

第二十二周

1、实践创作,结业创作,制作学期终成品2、就业指导;3、老师全程对每位学员作品评改辅导。

第二十三周

1、实践创作,结业创作,制作学期终成品2、就业指导;3、老师全程对每位学员作品评改辅导。

第二十四周

毕业作品设计,从故事脚本、构图选材与构思过程思考设计.指导如何把学到的一切都能发挥出来.老师提供技术支持与辅导。

学生作品展示

学生作品

机构优势

CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。

名师简介

周老师,CGWANG-场景原画讲师

周老师

CGWANG-场景原画讲师

具有深厚的美术功底,专攻于场景原画的绘制 在公司曾担任场景组长,场景总监职位 曾参与知名项目包括: 电影《魁拔2》、《天工开物》、 《人熊婆》 《寻找太阳1.2》等。

就业前景

从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。

相册
广州总校广州总校
广州总校广州总校
广州总校广州总校
广州总校广州总校
开班咨询
您想了解课程哪些方面呢?专业选校顾问为你1对1解答,帮你选好课程
开班时间课程费用开课校区周边交通授课师资上课时段招生对象其他咨询
在线提问
2015.09.30李*耀135*****907咨询了招生对象
2015.08.27贾*珍132*****332咨询了招生对象
2015.08.25谭*生131*****233咨询了招生对象
2015.08.25谭*生131*****233咨询了授课师资
2015.08.08孟*蔓156*****164咨询了开课校区
2015.07.22陈*生157*****889咨询了招生对象
2015.07.14何*明186*****639咨询了上课时段
2015.07.13黄*生136*****057咨询了开班时间
2015.07.10樊*赟183*****909咨询了上课时段
2015.07.08陆*生136*****910咨询了开班时间
2015.06.25李*东156*****582咨询了招生对象
2015.06.23黄*学183*****611咨询了授课师资
2015.04.12刘*燕152*****960咨询了招生对象
2015.04.03雷*生131*****232咨询了周边交通
2015.03.29曾*生130*****197咨询了招生对象
2015.03.02梁*龙152*****716咨询了开课校区
2014.12.17戴*姐咨询了招生对象
2014.12.07曾*生132*****671咨询了上课时段
2014.11.12周*生139*****755咨询了开班时间
2014.11.08陈*生138*****159咨询了授课师资
2015.09.30李*耀135*****907咨询了招生对象
2015.08.27贾*珍132*****332咨询了招生对象
正规学校正规学校助学补贴助学补贴优质服务优质服务
logo
致电老师
预约试听
在线咨询