武汉游戏3D动画设计中级班
【招生对象】
未来想从事游戏行业动画岗位的学生 想转入游戏行业但平时要上班的社会工作者
【招生名额】12人
【教学模式】
实体班1对1小班教学,每个老师上限12学员,每个学员拥有单独进度。
【时间安排】此课程分为脱产班和周末班两种,脱产班一周上五天,周末班一周上两天,均每天上满6小时,其它时间可在教室自习。初级、中级、班各上满42天(两个月的工作日,周末班顺延)。
【课程内容】
中级班 |
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章节 |
课时 |
内容 |
第六章 各种武器单击 |
第40节 |
基础男单持武器单击 |
第41节 |
基础男双持武器单击 |
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第42节 |
基础男双手武器单击 |
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第43节 |
基础男弓箭武器单击 |
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第七章 各种武器连击 |
第44节 |
双刀女绑定 |
第45节 |
双刀女站立、备战 |
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第46节 |
双刀女攻击1 |
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第47节 |
双刀女走路、跑步 |
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第48节 |
双刀女受击、死亡 |
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第49节 |
双刀女4连击 |
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第50节 |
双刀女休闲待机 |
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第51节 |
单手剑盾骑士绑定 |
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第52节 |
单手剑盾骑士站立、备战 |
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第53节 |
单手剑盾骑士转身攻击 |
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第54节 |
单手剑盾骑士3连击 |
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第55节 |
单手剑盾骑士走跑 |
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第56节 |
单手剑盾骑士受击、死亡 |
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第57节 |
单手剑盾骑士休闲待机 |
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第58节 |
双手重剑角色站立、备战 |
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第59节 |
双手重剑角色休闲 |
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第60节 |
双手重剑角色3连击 |
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第61节 |
双手重剑角色走路、跑步 |
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第62节 |
双手重剑角色死亡 |
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第63节 |
弓箭女空中待机、走跑 |
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第64节 |
弓箭女空中攻击 |
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第65节 |
弓箭女空中受击、死亡 |
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第66节 |
弓箭女空中休闲 |
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第八章 动物基础动作 |
第67节 |
马绑定 |
第68节 |
马走 |
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第69节 |
马跑 |
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第70节 |
老虎绑定 |
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第71节 |
老虎走 |
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第72节 |
老虎跑 |
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第73节 |
鲨鱼绑定备战、跑步、攻击 |
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第74节 |
蜘蛛绑定走跑备战 |
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第75节 |
基础蛇绑定走跑 |
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第76节 |
眼镜蛇绑定走跑备战攻击 |
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第77节 |
鸟绑定跑、备战、攻击 |
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第九章 后期demo |
第78节 |
灯光和渲染 |
第79节 |
AE合成1 |
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第80节 |
AE合成2 |
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第十章 容易出现的面试题 |
第81节 |
翻墙1 |
第82节 |
翻墙2 |
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第83节 |
翻墙3 |
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第84节 |
搬箱子1 |
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第85节 |
搬箱子2 |
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第86节 |
搬箱子3 |
【教学优势】
为什么要选择立体空间:
一般培训机构问题
1、班上人太多,老师分给每个人的精力有限
2、学生进度一致,只有学在中间的人适合
3、课程按照自然日排,请假就会发现跟不上
立体空间3D动画班好处
1、班级人数少,老师会平均给每个学生更多精力
2、每个学生学习能力都不同,可以根据每个学生情况量身定做进度表
3、课程按照上课天数计算,请假也不会因为掉课而跟不上
【就业优势】
学习就是为了就业,所以在立体空间你能得到的就业**:
1、就业流程:技能培训到成绩查询一条思路清晰的就业过程
2、就业服务:就业过程中享受的一系列服务
3、就业快报:就业学员就业信息实时播报
4、就业协议:入学即签订《就业合同》规范了就业推荐流程
5、就业薪资:技术多好,工资就多高
武汉立体空间3D艺术中心致力于为学员打造梦想的通道!帮助有追求,有梦想的年轻人实现、追逐自己的梦想!
【师资介绍】
刘老师
刘天天,3D游戏动作设计师,从业研发经历11年,教学经历1年
2006年1月–2007年8月:大宇资讯软星科技(上海)有限公司 动作组主要负责人
开发项目:RPG游戏《仙剑奇侠传四》
2007年9月-2009年12月:福建网龙网络科技有限公司 网龙6级首席动作师
开发项目:魔域、机战、英雄online、开心、天元、梦幻迪士尼等
2010年5月至2016年2月:深圳腾讯科技有限公司 / 光速工作室 / 麒麟产品中心 腾讯T3游戏动作师
开发项目:星之物语、斗战神、全民小镇、中国好声音-全民偶像
2016年2月至2017年3月:深圳腾讯科技有限公司 / 光速工作室 / 综合业务中心 腾讯T3游戏动作师
开发项目:荣耀、天涯明月刀、梦想召唤王
2017年4月至2018年4月:华中师范大学 / 华师软件外院,龙图教育软件外院
游戏3D动画课程主讲老师
【教学环境】