武汉unity3dVR开发培训课程
【课程介绍】
随着互联网的快速发展,智能移设备的市场占有量的日益加大,手机应用研发人才的已经成为市场紧缺人才。手机应用开发课程为了限度地满足移动互联网时代人才需求,结合自身优势,并根据市场需求,特推出手机应用培训课程。根据学生基础水平的不同,还将不同的课程分为普通和两个阶段,因材施教,满足不同层次学生的需求。我们**,将面向全球用户提供更优质的手机应用课程,并跟随市场的脚步,适时推出更加适应市场的课程。
【教学内容】
C#语言
C#语言基础
C#中的类与面向对象思想
C#泛型与技巧
通过C#语言基础语法合泛型等技巧的学习,掌握VR/AR产品开发必备的开发语言基础。
Unity3D基础
Unity3D 界面操作
空间变换、碰撞
Unity3D/UGUI
通过Unity3D引擎基础操作的学习,掌握基于Unity3D引擎VR产品开发的基础。
AR企业展示产品开发
Vuforia SDK、UI
AR产品脚本逻辑
LOD优化、Profiler视图
通过基于Unity3D引擎的AR企业产品开发的学习,全面掌握AR产品开发思路与用户体验设计及制作规范。
VR教育产品开发
硬件平台搭建
HTC VIVE的使用
场景搭建与功能开发
通过用unity实现星球展示的VR教育产品案例,利用HTC VIVE和Occuis设备进行学习体验,掌握VR教育产品开发技能。
UE4脚本 - C++语言
函数、指针
C++11新特性
类、继承、多态
通过各类对比C#新增的学习,为UE4蓝图技术的进阶和更VR产品的开发打下语言基础。
UE4蓝图技术
蓝图入门
蓝图进阶
实例应用
通过UE4蓝图的物理真实渲染技术(PDR)、多层次渲染技术(LOD),实现照片级体验效果。
VR游戏产品开发
场景、UI、道具的开发
逻辑与控制
优化与输出
通过采用HTC VIVE设备体验式学习和完成一款跑酷VR游戏,全方位掌握VR游戏产品的开发思路、用户体验设计与制作技巧。
VR样板间产品开发
需求分析
场景物体
室内小游戏
通过VR样板间开发、用户体验设计及制作的学习,掌握VR样板间产品的开发方法和技巧,并使用HTC VIVE设备进行体验。
3D游戏程序基础
3D图形编程是计算机图形学的核心技术,除了需要了解3D成像原理之外,还需要掌握DX绘图、顶点缓冲、地形与天空盒、灯光贴图渲染等必要的基础编程能力。
3D渲染及优化
由于多了一个维度,游戏中的模型碰撞检测、摄像机镜头、骨骼动画、粒子、模型渲染与阴影变得更为复杂,实时运算后表现出的视觉效果也会无比真实,令人身临其境。
"3D游戏程序基础、3D渲染及优化"对应学习目标
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
"3D游戏程序基础、3D渲染及优化"阶段,主要帮助我们对3D游戏的渲染有一个清楚的认识。3D游戏与2D游戏主要的区别在于渲染方面,而程序的整体框架及游戏系统的划分与2D游戏并无本质区别。我们会学习到如何一步步渲染出一个美妙的3D世界。
服务器和数据库
完整的3D网络游戏除了三维视效的表现外,还需要数据通讯、数据库管理、多线程运算等底层功能支持,**高效的协同运算与即时的操作效果。
游戏案例实践
依据教师提供的游戏案例源码,综合运用所学过的游戏开发编程技术,进行相对完善的功能开发,不仅要实现游戏程序的框架,还要在框架内实现一个3D游戏应有的游戏系统,体现游戏的娱乐性。
阶段考核(K1)
阶段考试K1的形式为在线考试,利用汇众教育自主研发的在线考试系统进行程序知识的在线答题。本次阶段考试主要考察3D图形学原理,3D图形学原理是任何3D游戏开发、3D引擎开发不可或缺的知识,是衡量一个3D游戏程序员合格与否的标杆。
C#基础
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的程序设计语言。是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。C#语言也是Unity3D游戏引擎所支持的重要脚本编程语言之一,对于后续学习Unity3D引擎有很大帮助。而我们之前所学过的C++语言对于我们学习C#语言同样具有很大的帮助。
Unity3D功能介绍
Unity3D具有很强大的功能,同时也是目前流行的3D游戏开发引擎。我们要从界面操作入手,以游戏案例的形式,逐步深入讲解该引擎的基本构架、游戏对象、游戏组件、预制体、Mecanim动画系统、Shuriken粒子系统、LightMapping的烘培等功能。
Unity3D项目实战
在掌握了引擎的基本使用后,学员将独立完成若干个准商业游戏案例的开发,类型包括但不局限于飞行射击游戏、塔防游戏、消除游戏、人称射击游戏、角色扮演游戏、卡牌类游戏、动作类游戏等游戏的设计与开发。通过开发,更深入地掌握Unity3D引擎。
"C#基础、Unity3D功能介绍、Unity3D项目实战"对应学习目标
《我叫MT2》是乐动卓越开发的精美3D手游,延续了传统《我叫MT》的经典特色。精美建模、华丽技能、宏大世界,让你体验前所未有的畅快战斗。作为《我叫MT》的续作,《我叫MT2》突破了"2D卡牌"局限,以"3D视角"再现可爱角色,为玩家呈现出一个无比真实的游戏世界。
"C#基础、Unity3D功能介绍、Unity3D项目实战"阶段,主要帮助我们认识Unity3D这个游戏引擎,从界面操作开始,逐渐学习引擎的框架、预制体、游戏组件、动画系统、粒子系统、物理系统、常用开发插件等,同时学习使用C#语言编写Unity3D中的脚本,综合运用所学到的知识,终完成商业化游戏的开发。
Unity3D通信及打包
在游戏基本完成后,我们需要为游戏添加网络通信的功能,使其具备在互联网中进行数据连接、通信的功能,并在终封装游戏的时候,导出为满足各个目标平台(IOS/Android)可运行的版本,并讲解在目标平台上线的流程。
Unity3D引擎虚拟现实(VR)设计
VR中摄像机的使用技巧
交互方式:碰撞检测及视线检测
交互设备的触发方式(暴风SDK接入)
VR中UI与传统UI的区别
Shader在VR开发中的使用技巧(性能优化)
CameraPath插件
镜头角度锁定
效率优化及打包调试技巧
虚拟现实(VR)是目前数字娱乐产业除游戏外火爆的前沿发展领域,我们将为大家介绍Unity3D引擎在虚拟现实(VR)领域的使用技巧,从VR摄像机处理、全新交互方式、分屏处理、优化技巧等开始,带领大家实现:体验式VR场景、交互式VR游戏,从而具备进入全新的虚拟现实领域的能力
阶段考试(K2)
按照商业项目要求,模拟商业项目开发流程,制作游戏程序技术开发文档,绘制出对应的UML程序结构图,对游戏进行编码,实现游戏框架及各个游戏模块的功能,终编译为可直接运行的游戏并提供整个游戏项目的设计文档。
【学员作品】
【课程目的】
了解电子游戏的发展历程,掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟悉掌握游戏设计文档的编写方法。
【市场前景】
市场对Unity 专业技术人才的需求在这一两年中极度膨胀,已经远远超过目前人才市场能够供给的数量。需求创造市场,于是越来越多的求职者开始学习Unity 引擎。为了满足这些数以万计的人才对于Unity 教育的需求,为了规范整个Unity 教育的市场,为了提高目前Unity 学习课程的质量,Unity 下定决心,在2014年将全面开启Unity 教育普及的计划。今天的宣讲会,就将是一个开始。Unity学院坐落于上海工程技术大学,作为全球学习Unity的典范基地,秉着培育Unity精英人才成立开设。
【师资介绍】
杜健
C/C++程序讲师
华中师范大学计算机软件与理论硕士学历,软件开发工程师、系统架构师。多年一线游戏企业客户端程序员、项目负责人经验。熟练掌握掌握C/C++语言、Cocos2d-x、LUA脚本、Unity3D、java等多种程序语言和引擎技术。授课经验丰富,讲课内容层次深入浅出,通俗易懂,为人严谨务实,善于因材施教,注重对学生自我思考与解决问题能力的培养,培养出一批又一批高薪就业的学员,得到学生的高度好评。
教师寄语:一个人能充满信心地朝他理想的方向去做,下定决心过他所想过的生活,他就一定会得到意外的成功。
姜凯
网络游戏开发讲师
集团游戏程序开发讲师,从事游戏开发和教学多年,熟练掌握C++、LUA脚本、JAVA、Unity3D,Cocos2dx等游戏行业专用技术。在苏州蜗牛等国内一线企业从事项目经理、研发团队负责人等职。参与开发《九阴真经》、《黑金》等多款大型网游。姜老师对游戏程序开发理解深刻,讲课实战性强,将企业研发团队的游戏开发流程带入教学,是学生心目中的实力派偶像。
教师寄语:实践是检验真理的标准,思考力和行动力兼备才是时代需要的栋梁之才。
【学校介绍】
汇众教育武汉光谷(动漫游戏)校区,隶属于汇众益智(北京)教育科技有限公司,坐落于繁华的光谷/鲁巷商圈附近,学校拥有全国游戏动漫行业知名讲师,10年来培养游戏动漫行业人才1万多名,成为华中游戏动漫人才培养的领导机构。开设有动漫游戏设计,游戏软件开发,游戏策划,影视动画等计算机及CG咨询服务的专业技术课程,学校与全国4263家动漫游戏企业签订了联合培养人才的协议,确保学员的顺利就业。
【学校荣誉】