广州三维影视动画全能班

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课程介绍

三维动画与专门针对动画和进行专业、系统的学习,适合热衷于游戏、影视行业的爱好者。先从角色动画从前期骨骼绑定到动画制作的流程开始学习,深入的讲解各种动作的制作,使学员能够逼真的制作出各种角色动画;深入的讲解各种的制作方法,结合专业软件的应用,使学员完全掌握并制作出专业的。

招生对象

具有高中或中等以上学历,有意从事动漫与游戏设计与制作者。

课程内容

模型、材质、渲染:通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、曲面建模的制作技巧;学习Maya基础材质、灯光、渲染等技术,掌握Maya基础布光技巧和材质渲染技术。

动画、绑定:通过学习关键帧动画、变形器工具、驱动关键帧工具、绑定约束等技术,掌握Maya的基础动画编辑和控制技巧。

:通过案例学习粒子知识、刚体和柔体、动力场、Mel基础和表达式等技术,了解的基本原理和运用技巧。

道具:目标是制作影视超写实道具模型(着重体现道具模型的各种材质质感),基于高模制作次时代原则的游戏低模,终在游戏引擎(Marmoset toolbag)中表现输出视频作品。目的在于帮助同学了解影视模型的布线技巧,侧重掌握次时代游戏模型低模制作的技术(软硬边法线,游戏UV拆分,贴图烘培,各项贴图制作等等)。

模型材质渲染专业

载具:目标是制作具有复杂形态的载具高模(着重表现曲面流线形态下,对于模型切割的一系列技术),然后在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,终在后期软件中合成编辑得到具有信服力的作品。目的在于帮助同学掌握影视模型布线技术的精髓,了解和掌握影视渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。

单体建筑:目标是制作带有特征性的标志建筑高模(必须使用Zbrush参与制作),终运用超级渲染器(Mentalray或Vray)渲染输出,在后期软件中合成编辑输出(可以是摄像机动画视频)。目的在于帮助同学掌握Zbrush在建模过程中的所有技巧和方法,侧重是对于渲染器的认识和熟练掌握,及渲染输出各种层的方法,终在合成软件中的灵活运用。

影视卡通角色:目标是制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期软件中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。目的性非常多样:首先是必须掌握角色模型布线别与其他模型的方法,其次是3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(Advanced Skeleton),角色结构,解刨的知识等等,必须得到的是照片级别的角色作品!

游戏场景:目标是以小组的方式(团队的形式)合作完成一个完整的次时代写实风格的大场景高模(包括写实性的成片树木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戏引擎中表现的游戏低模。目的性在于帮助同学了解团队合作在今后工作中的重要性和必须达到的规范标准,掌握植被的制作和优化方法,Zbursh软件的强化应用,终在引擎中的表现技巧等。

产品表现和影视灯光渲染合成:目的是帮助同学完全学习和掌握产品的综合材质表现,产品表现的分层渲染技巧,影视动画的后期合成技巧,全方位的包装和对自己作品的润色,终得到一个商业级品质的渲染合成作品。

角色走路/基础角色绑定:学习基础的maya软件动画制作,掌握行走动画的重心的运动以及脚步的配合。理解走路动画中重心的接触位、低位、上升位以及高位的关键帧位置。结合解剖学来学习maya中的绑定模块,掌握基本的角色绑定方法,学习基本的Skin蒙皮技巧以及基础的控制器制作。

动画绑定专业

角色跑跳:学习角色跑跳的运动规律,掌握跑跳中重心与脚步的运动轨迹,理解运动过程中的预备动作、极限动作和缓冲动作的制作要领。在老师的辅导下完成一段自己设计自己制作的跑酷动画。

基础游戏动画:学习3ds Max的基本操作以及其中动画模块的操作方法。使用Biped骨骼系统制作游戏动画中基本的走、跑、跳的游戏动画。结合角色性别、性格,做出带有不同个性的动作,让游戏动画更加丰富多彩。

游戏动画:这一课将学习更的MAX游戏动画。结合当今热门的游戏,来制作一系列的攻击、受击、死亡、法术技能等游戏中的动画。完全掌握游戏动画的制作要领。学习如何使用Biped骨骼来给角色绑定,制作出属于自己的游戏角色。

绑定/动画预演/搬重物:学习更的Maya角色绑定模块,掌握复杂的约束、splineIK、MEL命令以及各种判断计算节点的使用,创建完整的角色骨骼和控制系统。掌握电影制作中动画预演(Layout)的制作方法以及镜头的运用。通过制作搬重物动画来理解怎样在虚拟的空间中体现出物体的重量感。

动画表演:角色表演动画是学习动画的终目的,这一课将结合参考视频以及日常中的肢体动作来理解角色表演的运动规律,掌握如何通过肢体语言来传达情绪的方法。学习表情动画中的口型,以及各种表情的制作。

渲染合成:学习完整的灯光渲染及合成流程,掌握如何使用三维软件(Maya, 3dsMax)配合相应的渲染器(Arnold,Vray)渲染出真实的水,岩石,灰尘,植物等元素,并利用合成软件让它们与周围环境自然地融合,得到商业级品质的渲染合成效果。

后期专业

布料毛发:学习先进的布料及毛发的制作技术,通过一系列的实际案例,掌握如何使用三维软件(Maya,3dsMax)及其对应插件(nCloth,nHair,Shave&Haircut等)制作产品级角色的服装布料,人体的破碎撕裂,真人的长发,动物的毛皮效果等元素。

烟火爆炸:学习粒子(Thinking Particles)及烟火流体软件(FumeFX)的使用方法,并灵活运用这些知识制作出浓烟,火焰,龙卷风等影视片中常见的元素,结合后期合成技巧,获得电影级别烟火效果。

流体:学习液态流体的制作技术,使用专业的流体模拟软件(Realflow,Naiad)制作出小到眼睛流泪,杯子倒水,中到雨滴落地,汽车溅水,大到海洋巨浪等流体的案例,及流体技术可实现的其他效果。

破碎爆破:综合利用之前学习的粒子,刚体及流体制作技术,让灰尘,碎块,烟火等元素能够有机地结合起来,结合各种工具(3dsMax,Thinking Partices,FumeFX等)制作出地面碎裂,建筑爆炸倒塌,陨石坠地等镜头。

AE合成:不光可以学习到利用主流后期合成软件After Effect进行编辑,对之前制作出的元素调色并更好地与背景进行融合,还可以掌握到利用AE制作粒子,光效,溶解破碎等后期的方法,进一步拓宽的制作手段;并且能学习到AE在栏包广告中的应用,制作出产品级的广告合成。

教学环境

广州奇恩动漫设计培训中心-校园环境

证书考取

合格的学员将获得

1、奇恩动漫学院结业证书

2、可选择参加动画绘制员考试(需另收取考试费)。

就业方向

动画专业就业是比较广阔的,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多。同时还要看你的发展方向现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等。只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位。也可以在广告、娱乐业及因特网等方面从事平面艺术设计、多媒体设计、网页设计、动画设计的边缘学人才,以及在广告装饰、新闻媒体等单位从事有关电脑设计方面的工作。

讲师-张依沱

张依沱 maya影视动画讲师

供职于环球数码、奥飞等国内知名动漫公司,参与制作过《大圣归来》、《maya the bee》《超级飞侠》《寂静岭》等大型动画项目。

工作经历:

深圳固有色数码科技有限公司  动画师、绑定师;广东奥飞动漫文化股份有限公司  动画师;环球数码动画学院  动画讲师。

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