广州VR美术设计培训课程
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¥16000 /起
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学校
【课程目标】
在短的时间内学习VR抓住进入VR市场的先机
【招生对象】
1.学设计专业、懂基础软件好是游戏动漫设计专业
2.不接收零基础的学生
3.对设计感兴趣、富有创意
【教学软件】
Maya PS Redshift Unity 3D
【教学体验场景】
【教学内容】
课程标题 |
课程简介 |
教学效果 |
1. VR基础 |
* VR的发展历程 * VR和传统媒介的差异及局限 * VR技术的常用领域: 房地产, 室内设计, 商业广告, 电影短片, 产品介绍 & 互动传媒 |
* 掌握VR技术的定义、发展历史、应用领域及工作机会 * 了解到VR技术的发展局限 * 辨别什么是好的VR动画作品,什么是不好的 |
2. 制作流程 |
* VR动画的制作流程、与传统媒介的差异 * VR动画制作过程中的关键点 * VR动画制作所需要用到的几款软件及其彼此间的差异 * 介绍VR动画制作团队的角色分工 |
* 了解VR动画的基本制作过程 * 了解如何对VR动画项目实施有效的管理和统筹 * 避免VR动画制作过程中的一些常见错误 * 了解制作团队的沟通及协作 |
3. 基础3D建模&纹理制作 |
* 指导使用Maya的建模和纹理制作工具 * 指导使用Photoshop的着色、编辑及纹理制作工具 * 指导游戏、电影中器具建模和纹理制作的核心技巧 * 硬表面建模学习 (工业机械/建筑物件) * 作品封装&发布 |
* 掌握Maya和Photoshop的界面控件和使用流程 * 了解游戏与电影中器具模型的差异 * 掌握低多边形和高解析度模型的建模基础 * 掌握模型的输出及导入使用 |
4. 基础3D动画制作 |
* Maya动画工具的简介 * 迪士尼动画的12种技巧 * 镜头动画 * 使用VR设备进行动画结构预览 |
* 了解动画制作的基础原则 * 基本掌握动画线条编辑器 * 导出动画预览 |
5. VR动画里的分帧和布景 |
* VR动画里的分帧难点 * 布景原则 * 案例分析 |
* 了解360度环境里的分帧原则 * 掌握如何在VR环境下引导观众的注意力 * 掌握VR动画里的镜头切换 |
6. VR动画里的着色、打光、渲染(Maya & Redshift) |
* 介绍Maya和Redshift的着色、打光和渲染技巧 * 一般照明模型 * VR场景中的打光和渲染技巧 * VR动画和传统动画在着色和渲染方面的差异 * 发布VR动画结构,供可视化预览 |
* 掌握不同的打光技巧 * 掌握不同的着色技巧 * 掌握不同的渲染方法(GI, Point Cloud以及 Brute Force渲染) * 掌握优化VR动画渲染时间的技巧 * 掌握渲染效果和后期效果间的分别 |
7. VR动画里的用户交互 |
* Unity 3D的基础互动教学 * VR动画中的交互设计 * 互动VR动画的封装、发布(供类似HTC Vive等设备使用) |
* 掌握Unity的界面控件和使用流程 * 掌握VR环境下用户交互的设计原则 * 掌握Unity应用市场里各类插件的使用 * 能够创建简单的触发和过渡型用户交互 |
8. 交互式VR动画里的着色、打光、渲染 |
* 一般VR动画和交互式VR动画的差异 * 学习将Maya中的成品导出到Unity中使用(包括着色,打光以及纹理制作等环节) * 了解目前市场上硬件设备的局限 |
* 掌握如何将其他软件中的器具模型在Unity中使用 * 掌握在Unity中构建一个实时交互场景 * 掌握在目前硬件的局限下如何优化实时交互的表现 * 掌握交互式VR动画的发布 |
9. 小组报告 |
* 小组报告的选题和制作指导 * 一般VR动画和实时交互VR动画的案例分析 |
* 独立完成一个VR动画的项目 * 感受真实的VR动画开发环境 * 设计自己的动画开发流程(并严格遵守!) * 增强团队协作性和责任感 |
10. 入行指导 |
* 动画制作人员的职业路径 * 动画公司老板请人时考虑的几点问题 |
* 明确自己的职业发展路径 * 了解雇主心理,为面试做准备 |
【教学优势】
1.前培训后公司我这边是跟广州各大的VR公司签订了人才用人计划与培训计划,所有来到这里学习的人才,在培训过程中都是直接对应企业来的,所以不怕毕业之后,没有工作经验之类的东西。
2.教学的老师所有都是行业人才
3.*就业
4.终身免费学习
5.公司老总教学
6.腾讯游戏部的工作机会7.丰厚的奖学金
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