AI实时虚拟仿真与特效设计课程

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武汉云楚数字技术实训基地
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一、专业介绍

专业定位:AI技术+虚拟仿真+影视特效跨界融合专业,聚焦实时渲染、虚拟特效、影视动画、虚拟场景特效制作,是AI视频,影视后期、动漫、虚拟直播、数字文旅核心刚需专业,属于高端创意技术赛道。

核心学习内容:AI实时渲染技术、影视高级特效制作、粒子特效、动态视觉设计、虚拟仿真效果调试、AIGC特效生成、动画特效合成、虚拟直播场景特效、沉浸式视觉设计。

核心就业岗位:虚拟仿真特效师、影视特效设计师、AI动态视觉设计师、虚拟直播特效专员、动画特效工程师、沉浸式场景特效设计师。

就业场景:影视动漫公司、虚拟直播基地、数字文旅景区、沉浸式体验馆、传媒特效工作室、短视频特效研发企业、元宇宙内容公司。

招生核心卖点

赛道新潮高薪:紧跟AI实时特效、虚拟直播风口,行业热度高,人才稀缺,特效岗位薪资远超普通设计岗。

创意趣味性强:告别枯燥重复工作,主打视觉创意与特效创作,工作内容新颖有趣,适配喜欢创意、审美好的学生。

AI赋能增效:依托AI工具高效出片,不用手动繁琐制作,工作效率高、职场竞争力极强。

副业收益高:特效定制、视频特效外包、虚拟场景特效接单需求旺盛,课余、毕业后均可增收。

二、课程体系

基础入门班

  • AI 与 3D 技术概述及行业应用
  • 3D 建模软件基础操作
  • 机器学习基础概念
  • 图形化 AI 工具应用

进阶提升班

  • AI 辅助 3D 建模与渲染技术
  • 生成式 AI 在 3D 创作中的应用
  • Ue5/Unreal 引擎与 AI 结合
  • 3D 扫描与逆向工程实践

高阶实战班

  • 元宇宙场景构建与数字孪生应用
  • AI 驱动的 3D 动画与特效制作
  • 商业项目实战与作品集打造
  • 行业认证考前辅导

三、全日制三年课程体系(16800元/年)

第一学年 · 软件模型技术、2D + 简易3D

第一学期

【资产类】 Photoshop(原画、Ue5、贴图、精灵拆分);数位板绘画,AI 插画,CAD,PR、AE、C4D 等【编程类】 VS2022、C# 语法、编程逻辑;Ue5 基础编辑器操作

【引擎】 Unity 基础,2D 场景搭建

【实训】 自制 UI + 图标,Ue5 做小游戏

第二学期

【编程类】 VS+C# 面向对象、集合;Ue5、刚体、动画系统

【资产类】 3dmax/Blender/Maya 基础:低模建模、UV、简单道具;Substance Painter 基础贴图

【引擎】 Ue5 完整项目制作

【实训】 单人独立完成一款 2D 小游戏(资源资产全自制)

第二学年・核心攻坚:3D 全资产 + 双引擎开发

第一学期

【编程】 VS+C# 进阶、对象池、状态机、A * 寻路、资源优化;Unity 项目架构

【资产】 3Dmax/Blender/Maya 中模、拓扑;ZBrush 高模雕刻;SP 全套 PBR 贴图制作

【引擎】 Unity3D 白盒关卡、场景搭建

【实训】 全套场景道具自研,Ue5 做成可玩 Demo

第二学年(续)

第二学期

【编程】 UE5 蓝图编程;VS+C++ 入门、蓝图 C++ 交互

【资产】 3dmax/Maya/C4D 骨骼绑定、角色动画;MD 布料制作;Mixamo 动画适配

【引擎】 UE 地形、植被、材质蓝图、粒子

【实训】 小组 3~4 人,UE 制作小型 3D 游戏切片 Demo

第三学年・方向细分 + 项目落地 + 作品集

第一学期(分方向)

【游戏编程】 Rider、HLSL 基础 Shader、Lua 热更新、Ue5、i3dact 编辑器插件开发、移动端打包优化 【游戏资产 / TA】角色动画,场景搭建,渲染技术,Houdini 基础程序化、UE 特效、引擎材质编写、i3dact 材质特效制作、碰撞刚体、SpeedTree 植被、资源轻量化优化

【公共软件】 Excel(数值配置)、XMind(策划文档 GDD)

第二学期(项目实战)

【全软件运用】5 人小组分工:策划 + 建模 + 原画 + 程序 + AI

【资产组】 PS+max/maya/Blender+ZBrush+SP+MD+AI 产出全套游戏资源

【程序组】 VS+UE5/i3d 完成全游戏逻辑开发

【最终成果】最终打包成品,作为求职作品集

四、就业方向

智能数据分析、AI模型微调、AIGC内容开发

五、师资力量

打造"双师双能"结构的专业教学团队,理论与实战并重

王老师 副教授、专业教研室主任

数字媒体与游戏设计博士,互动娱乐设计领域资深教师,硕士研究生导师,双师型骨干教师。深耕游戏引擎开发、游戏交互设计、影游融合交互技术研究,具备多年游戏行业项目研发与教学经验。熟练掌握 Ue5、Unreal 两大主流游戏引擎,精通游戏 UI 交互设计、玩法交互逻辑开发、沉浸式交互场景搭建等核心技术。

主讲《游戏引擎应用开发》《游戏交互设计原理》《沉浸式交互玩法设计》《多人游戏交互开发》等核心课程。主持市级科技计划项目、校级重点教研项目 2 项,参与多项省级游戏交互技术科研项目,发表游戏设计、引擎交互领域核心论文 7 篇。长期指导学生参与全国游戏设计大赛、数字交互创意竞赛,培养多名优秀游戏设计人才,擅长结合行业前沿案例,培养学生游戏交互创新设计与引擎实操开发能力。

张老师 高级讲师、双师型教师

深耕工业数字化、人工智能建模领域十余年,具备机械工程与人工智能交叉学科背景,持有高级工业数字建模师、人工智能算法工程师职业证书。曾任职于大型智能制造企业数字化研发部门,主导工业零部件三维数字化建模、智能参数化建模系统开发等项目,拥有丰富的工业一线数字化落地经验。长期主讲《工业产品三维建模》《人工智能数字化应用》《智能建模算法基础》等核心课程,教学紧贴工业智造行业岗位标准。专注指导学生参与智能制造建模、人工智能创新竞赛,累计斩获省级以上竞赛奖项十余项,擅长培养学生工业场景数字化实操与 AI 技术落地应用能力。

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