北京游戏次世代全流程课程培训班

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北京天成大熊视觉设计培训中心
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【课程内容】

课程模块:场景手绘低模

课程分类:场景类

第一章节 3DMAX 的基础操作及 LOWPOLY 小建筑及道具制作

课程框架:3DMAX 的使用及建模思路

学习软件:3DMAX、八猴

工作流:低模 + 手绘贴图

学习目的:熟练视图操作、坐标轴、层级、快捷键,摆脱鼠标乱点;掌握界面布局、工程文件保存、单位设置,养成规范做图习惯;理解四面、三角面、极点、布线流向核心规则;掌握二维空间转换到三维空间的逻辑和操作;UV 的作用与用途、制作方法,学会低模展开 UV、摆放 UV、合理利用 UV 空间

课程内容:3DMAX 软件安装及基础操作,快速建模思路的搭建,及不同设计造型的制作修改;作业点评、指导修改;讲解新的案例,安排学习独立完成一个小训练;灯光的作用与八猴软件的使用,讲解灯光知识及打光的方式;

学习八猴软件并对场景进行渲染;优秀作品鉴赏及讲解,风格化建筑的审美讲解与分析;3DMAX 建模,进一步熟悉并使用快捷键提升效率;跟随老师制作风格化小场景案例;讲解并知道案例中需要注意的细节问题;作业点评、指导修改;使用八猴软件进行场景渲染;UV 知识讲解及制作、UV 的重复利用;跟随老师实操拆分 UV 并渲染 UV 贴图;作业点评、指导修改

第二章节 制作风格化小场景

课程框架:了解游戏的几大类风格,对应不同爆款游戏进行审美讲解及制作方法的科普,学习风格化场景的实现效果及制作方法;小场景的布线和结构表现用法,场景中的轮廓剪影概括与简化,周边道具及植物的制作;八猴软件渲染知识及操作

学习软件:3DMAX、八猴

工作流:低模 + 手绘贴图

学习目的:理解四面、三角面、极点、布线流向核心规则;掌握二维空间转换到三维空间的逻辑和操作;UV 的作用与用途、制作方法,学会低模展开 UV、摆放 UV、合理利用 UV 空间

课程内容:优秀作品鉴赏及讲解,风格化建筑的审美讲解与分析;3DMAX 建模,进一步熟悉并使用快捷键提升效率;跟随老师制作风格化小场景案例;讲解并知道案例中需要注意的细节问题;作业点评、指导修改;使用八猴软件进行场景渲染;UV 知识讲解及制作、UV 的重复利用;跟随老师实操拆分 UV 并渲染 UV 贴图;作业点评、指导修改

第四章 手绘贴图 —— 材质球的绘制

课程框架:学习 PS 及 BP 软件,制作场景的手绘贴图,学习光源与色彩、多种材质的表现

学习软件:Photoshop、bodypaint

工作流:低模 + 手绘贴图

学习目的:通过学习手绘贴图的制作流程,熟练掌握游戏中不同材质的手绘效果表现及制作方法,熟悉整体手绘风格建筑的工作流

课程内容:优秀作品赏析与讲解;光源与色彩的关系、及手绘材质的制作方法;案例分析及讲解;不同的材质属性制作方法及效果实现的讲解;跟着老师制作场景手绘贴图;作业点评、指导修改

第五章 手绘贴图 —— 小场景的绘制

课程框架:风格化小场景的贴图绘制,包含木板、金属、皮革、植物、石头等多种材质的手绘制作

学习软件:Photoshop、bodypaint

工作流:低模 + 手绘贴图

学习目的:通过学习手绘贴图的制作流程,熟练掌握游戏中不同材质的手绘效果表现及制作方法,熟悉整体手绘风格建筑的工作流

课程内容:优秀作品赏析与讲解;光源与色彩的关系、及手绘材质的制作方法;案例分析及讲解;不同的材质属性制作方法及效果实现的讲解;跟着老师制作场景手绘贴图;作业点评、指导修改

课程模块:次世代武器

课程分类:武器

第六章 —— 制作次世代武器 —— 冷兵器

课程框架:3DMAX 制作武器低模;武器制作与注意事项;UV 拆分与渲染;制作武器的中模;Zbrush 的学习及基础操作;武器的雕刻;高模的导出及注意事项;高低模的匹配及注意事项;烘焙法线贴图;SP 讲解及操作;使用 SP 绘制贴图

学习软件:3DMAX、Zbrush、Substance Painter

工作流:低模 → UV(含重复利用)→ 手绘 → 高模 → 烘焙 → SP 次世代材质

学习目的:学会分析冷兵器的结构及造型,拆分和概括结构,掌握武器低模的制作与武器建模思路的转变,明白布线的作用和目的,并能够自行制作;学习并了解卡线的目的并能够正确使用,做到举一反三;通过对游戏中低、中、高、三种模型的制作,

学会法线贴图的烘焙、AO 贴图烘焙、及修改法线贴图,解决高低模常见 BUG,实现更高的武器效果;学习次世代武器贴图制作,掌握 SP 的使用及效果表现,建立次世代 PBR 标准工作流,能独立完成从模型导入到贴图输出全流程

课程内容:优秀案例赏析与讲解;跟着老师制作武器案例并讲解布线知识;UV 拆分的注意事项、拉伸、重叠、反向、间距等知识讲解与演示;卡线的方法,涡轮平滑的使用、导入雕刻前的准备工作等;熟练掌握 ZB 的基础造作并对武器进行简单的雕刻;讲解高低模匹配的注意事项、使用八猴进行法线贴图的烘焙、法线贴图的修改与调整;SP 材质优秀案例赏析与讲解;SP 软件操作及贴图制作

课程模块:次世代道具

课程分类:枪械

第七章 —— 硬表面 —— 步枪

课程框架:硬表面行业规范与布线原理;硬边 / 软边原理、卡线逻辑、倒角标准;硬表面低模拓扑避坑(三角面、多边形、废线清理);枪械案例基础结构建模;中模卡线,及常见问题修复优化;导入 ZB,高模雕刻,武器高模细节、机械刻线、接缝等细节;枪械 UV 重复利用、对称 UV 拆分;高低模烘焙:法线、AO、曲率、ID 贴图;法线贴图的烘焙与检查修改;导入 SP 进行材质绘制;SP 材质分析与制作 —— 刻线、接缝、螺丝阵列、磕碰磨损;SP 渲染

学习软件:3DMAX、Zbrush、Substance Painter

工作流:低模 → UV → 高模 → 烘焙 → SP → 渲染 → UE5 出图

学习目的:掌握硬表面手绘纹理的核心技巧,重点突破金属、塑料、合金等硬表面材质的质感表现;理解硬表面纹理的层次逻辑(底色、阴影、高光、细节磨损);能独立完成硬表面道具的手绘纹理制作,适配低模与 UV(含重复利用 UV 的纹理适配);确保 SP 制作的纹理与硬表面结构贴合,质感真实、风格统一

课程内容:枪械案例的分析与结构拆分;基础建模与布线;布尔、阵列、涡轮平滑及卡线等应用;低模拆分 UV,硬表面在 UV 与法线贴图的关联;导入 ZB 雕刻高模细节,破损、划痕、焊点、皮革等多种材质的不同破损效果;八猴烘焙法线贴图,及常见问题解析;SP 烘焙 AO、曲率、ID 贴图;PBR 流程原理:固有色 / 金属度 / 粗糙度 / 法线 / AO 作用讲解;硬表面专属烘焙参数:法线烘焙、AO 烘焙、曲率、厚度、世;SP 制作材质:硬表面做旧与磨损

课程模块:游戏角色制作

课程分类:

第八章 —— 人头结构

课程框架:1. 人头结构核心认知:脑颅与面颅的几何概括(球体 + 楔形体)、骨骼关键点(额结节、眉弓、颧骨等)、肌肉对外观的影响;男女 / 老少人头结构差异:骨感与圆润度区别、五官比例差异、轮廓线条特点;人头建模误区规避:比例失衡、五官位置偏差、块面过渡生硬等常见问题解析;人头与五官的塑造及布线讲解;4. 低模手绘核心逻辑:低模侧重结构准确,手绘侧重光影块面与质感,二者的衔接要点;皮肤质感的表现与手绘方法;五官的绘制与皮肤的融合

学习软件:3DMAX、bodypaint

工作流:低模 + 手绘贴图

学习目的:理解人头几何形体概括逻辑,建立整体块面思维,不陷入局部抠五官;熟练掌握三庭五眼、横竖比例、正侧四分之三透视关系,打下标准人脸比例基础;1. 人头低模搭建流程:从球体修改,拆分脑颅、面颅、下巴、颧骨等核心块面,遵循 “先整体、后局部” 原则;2. 五官低模制作:眼睛(眼眶 + 眼球)、鼻子(鼻根 + 鼻梁 + 鼻头 + 鼻翼)、嘴巴(嘴缝 + 上下唇)、耳朵(耳轮 + 对耳轮 + 耳垂)的低模结构,精准定位五官位置;掌握真人皮肤色彩规律,

学会基础肤色、腮红、明暗冷暖层次铺色,避免平涂无体积;理解五官贴图结构逻辑,能独立绘制眼、鼻、嘴、耳色彩与光影,贴合低模形体起伏;学会按头骨肌肉块面手绘明暗光影,不靠写实细节,只用色块撑起脸部立体感;掌握手绘贴图笔刷控制,分层上色

课程内容:学习人头结构并结合案例从 BOX 开始人头建模;人头布线的讲解,五官与人头结构的衔接布线;头发及睫毛的制作与布线;服装的分析与制作;五官的单个模练习;手绘贴图 —— 皮肤;手绘贴图 —— 眼球;手绘贴图 —— 服饰;手绘贴图 —— 毛发

课程模块:游戏角色制作

课程分类:人头雕刻、人体结构

人头结构

课程框架:ZB 雕刻人头结构;面部肌肉:咬肌、颞肌、口轮匝肌、眼轮匝肌;颈部肌肉:胸锁乳突肌、斜方肌、喉结结构;毛发及睫毛制作;低模拓扑

学习软件:zbrush、Topgun

工作流:人头高模制作

学习目的:用 ZB 从泥塑的角度单纯塑造人头结构,不考虑布线,仅塑造大结构并导入 Topgun 进行拓扑,目的在于把人头结构和布线拆分,专注与一个模块,并学习低模拓扑方法,加强对人头布线的深入理解

课程内容:ZB 雕刻人头常用笔刷讲解;人头结构概述讲解;跟着老师使用 ZB 制作简单的人头模型;五官雕刻及细化;毛发及眼睫毛的雕刻与制作;衣服的雕刻与制作;高模减面与导出;导入 Topgun 进行拓扑

第九章 —— 人体结构

课程框架:艺用人体结构;骨骼系统;肌肉系统;躯干结构(胸 / 腹 / 腰 / 背);人体比例与立形块面;男女 / 老少体态差异;人体建模概括;人体建模布线思路;关节布线关键点;模型剪影与面数控制

学习软件:3DMAX

工作流:人体建模 —— 低模

学习目的:掌握人体结构知识与人体建模的工作流,扎实的人体结构基础是作为次世代角色的核心竞争力,学习本章课程的内容后,可以扎实人体结构知识和人体造型美学,对于后期的次世代角色制作非常关键

课程内容:人体结构讲解;3DMAX 从 BOX 起人体建模;头身比的讲解与调整;不同风格游戏中人体结构的差异;优秀案例分析与讲解;骨骼与肌肉的表现;手脚的制作;头发及睫毛的制作;鞋帽服饰制作;整体造型与剪影的调整与修改;布线与减面

第十章 —— 人体肌肉雕刻

课程框架:人体肌肉系统概述(骨骼肌的分布与功能);关键体表肌肉群认知:头颈部:胸锁乳突肌、斜方肌上束;躯干:胸大肌、背阔肌、腹直肌、腹外斜;上肢:三角肌、肱二头肌、肱三头肌;下肢:臀大肌、股四头肌、腘绳肌、腓肠肌;下肢:臀大肌、股四头肌、腘绳肌、腓肠肌;核心笔刷:ClayBuildup(堆积肌肉)、Move(调整大型)、Standard(塑造)、DamStandard(刻线);局部肌肉雕刻;体脂分布差异对肌肉形态的影响;男女老少肌肉形态差异化

学习软件:ZB

工作流:人体肌肉雕刻

学习目的:准确识别人体主要体表肌肉的名称、位置与形态特征;独立完成从基础粗模到完整肌肉模型的全流程雕刻;理解男女肌肉结构差异与动态下的肌肉变化规律;雕刻符合解剖学原理、体块清晰、比例准确的人体肌肉模型;具备游戏 / 影视角色模型师岗位所需的人体雕刻基础技能

课程内容:优秀案例分析与讲解;理解肌肉解剖学基础,建立 “从整体到局部” 的雕刻思维;头颈部:胸锁乳突肌、斜方肌上束;躯干:胸大肌、背阔肌、腹直肌、腹外斜;上肢:三角肌、肱二头肌、肱三头肌;下肢:臀大肌、股四头肌、腘绳肌、腓肠肌;默写人体主要肌肉分布图;基础模型搭建:Z 球搭建法 vs 导入基础模型法;Dynamesh 动态细分的应用技巧;肌肉雕刻六核心笔刷精讲:ClayBuildup(堆积肌肉)、Move;作业:用基础模型练习各笔刷的肌肉表现效果

第十一章 —— 二次元角色制作 + 卡通渲染

课程框架:理解二次元风格的造型规律,确立制作标准;二次元风格解析;分析案例结构与表现;建模规范与贴图理念;人体比例与体态;服饰与装备建模;服装与配饰建模;装备制作与姿态摆放;UV 拆分与贴图绘制基础;手绘贴图 —— 底色与基础明暗;手绘贴图 —— 材质表达与细化;整合、渲染与作品输出;作品打磨与展示

学习软件:3DMAX、body paint、unfold3D、blender

工作流:低模 + 手绘贴图 +blender 卡通渲染

学习目的:一个比较理想的路径:先学 PBR 写实流程掌握完整的工业化规范,再学手绘二次元作为风格化补充。两种能力叠加,会让你在行业里的适应面更广

课程内容:理解二次元风格的造型规律,确立制作标准;二次元角色的核心特征:大眼睛、二次元模型的布线特点:边缘轮廓头部比例:二次元与写实的差异;二次元表情特征:眉毛位置、眼睛;二次元人物特征:脖子细长、四肢;二次元头发的核心:块面化分组、填充外轮廓;二次元服装的概括:褶皱简化、边缘锐利;UV 拆分的核心原则:接缝藏在阴影 / 边缘处、充分利用 UV 空间;导出 UV 模板,PS 中定位;不同材质的手绘表现;blender 渲染设置及参数讲解;卡通渲染及作品打磨

课程模块:风格化角色制作

课程分类:风格化角色及手办制作

第十二章 —— 写实人物

课程框架:风格化角色概论;ZBrush 风格化雕刻准备;头像大型与比例;五官风格化造型;表情与性格塑造;风格化人体雕刻;服装与配件雕刻;硬表面与装饰;PolyPaint 色彩绘制;渲染与输出

学习软件:ZB

工作流:ZB 制作风格化角色及顶点着色

学习目的:掌握风格化能力后,你可以覆盖:游戏角色模型师(风格化项目)、潮玩 / 盲盒原型师、3D 打印手办设计师、虚拟主播形象(Vtuber)建模师、独立游戏开发者(自己包办美术)

课程内容:(表格无额外文字)

课程模块:次世代角色制作

课程分类:人物角色 PBR 全流程

第十三章 —— 写实人物

课程框架:基础模型构建;MD 服装模拟;人物高模雕刻、结构细化;制作盔甲、皮带等硬表面模型;皮肤纹理、毛孔、皱纹制作;烘焙贴图(法线、AO、);发型 / 眉毛 / 睫毛;拓扑低模;拆分 UV;XGen 毛发制作;插片式毛发;SP 制作材质;Unreal Engine 5 整合;灯光与后期;作品集输出

学习软件:Character Creator、MD Xgen OX

工作流:写实人物角色 PBR 全流程

学习目的:简单来说,学习写实人物全流程是一个 “取法乎上,得乎其中” 的过程。当你全力去冲刺这个行业高难度目标时,收获的将是一个在任何 3D 领域都通用的、强大的分析、执行和创作系统。这套流程也是这个行业目前的天花板

课程内容:使用 Character Creator:快速起型,确定角色大型;角色导入 ZB 整体雕刻;学习 MD 对服装进行模拟演算并整合导出到 Z8;雕刻服装;角色毛孔皮肤纹理等制作;硬表面卡线;ZB 雕刻装备武器等硬表面;学习 X gen OX 制作毛发;学习插片式毛发;发型、眉毛、睫毛的制作;unfold3D 拆分整合 UV;角色拓扑低模;烘焙贴图;导入 SP 绘制贴图;灯光与渲染;作品点评与优化

【机构简介】

北京天成,2013年起步于北京“硅谷”(中关村)的天成设计教育,一路披荆斩棘,风雨兼程,已走过整整13年。天成人始终不忘初心,秉承着“艰苦,坚持,坚强”的设计精神,乘风破浪,不断壮大。

作为北京地区具影响力的设计品牌,我们占据了北京设计培训百分之六十左右的市场份额,今天的天成,从青年慢慢走向中年,但激情从未退去,梦想依旧,时刻在路上,坎坷的磨练,也让天成多了一份沉稳,让匠心在天成越发坚定,面对未来。

在职业设计培训邻域,天成始终扎根实战,注重教学质量和老师的专业度,所有老师都来自全国知名设计公司或者设计院及设计事务所,有着多年设计实战项目经验和教学经验,有足够的耐心和对教学的敬业精神。

课程设置方面,肩负着对行业和社会的责任,天成秉承者对学生负责,严谨的态度。全面的以就业为导向,以匠心为精神,教学目标力求达到设计师及总监级。

所有专业课程设置都从 1.设计理论;2.软件;3.手绘;4.设计思维养成;5.设计院的标准化,流程化,专业化。五个方面打造完善的课程体系。

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