


北京C4D课程培训班
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【课程内容】
| 进度 | 课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
|---|---|---|---|---|
| 第一天 | 建模部分 | 软件入门及基础知识 | 全天 | 1:CAD 的基础界面操作,基本工具使用 2:程序化几何体的应用 3:灰猩猩插件的使用及渲染出图 |
| 第二天 | 建模部分 | 基础知识讲解 | 全天 | 1:可编辑的样条线,变形器(旋转,挤压,放样,扫描等)的使用方式 2:游乐场的建模方式 |
| 第三天 | 建模部分 | 基础知识讲解 | 全天 | 1:可编辑样条线的技巧巩固2:廊架样条线建模 |
| 第四天 | 建模部分 | 基础知识讲解 | 全天 | 1:可编辑的多边形 2:模型的开孔和接管技巧,小米的充电宝 |
| 第五天 | 建模部分 | 实战演练 | 全天 | 1:铅笔刀建模2:高阶布线技巧,点成圆脚本和点成圆插件的使用 |
| 第六天 | 建模部分 | 实战演练 | 全天 | 1:戴森吹风机的建模 2:大管接小管的建模技巧,多孔开孔技巧 |
| 第七天 | 建模部分 | 实战演练 | 全天 | 1:小米 LOGO 的切线布线技巧2:签字笔的建模技巧 |
| 第八天 | 建模部分 | 实战演练 | 全天 | 1:风扇的建模技巧 2:圆形开孔借助插件的方式建模技巧 |
| 第九天 | 建模部分 | 实战演练 | 全天 | 1:左顾右色建模技巧,巧用桥接功能 2:奶瓶的建模技巧,随机切线技巧 |
| 第十天 | 建模部分 | 实战演练 | 全天 | 1:耳机的建模技巧 2:作业要求:录播卡通手办的制作 |
| 第十一天 | 建模部分 | 建模结业考试 | 全天 | 风扇的建模 |
| 进度 | 课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
|---|---|---|---|---|
| 第十二天 | 建模部分 | 建模结业考试 | 全天 | 风扇的建模 |
| 第十三天 | 建模部分 | 建模结业考试 | 全天 | 平衡车的建模 |
| 第十四天 | 建模部分 | 建模结业考试 | 全天 | 平衡车的建模 |
| 第十五天 | 建模部分 | 建模结业考试 | 全天 | 平衡车的建模 |
| 第十六天 | 渲染 | Octane 渲染初级阶段 | 全天 | 1:Octane 的 LOGO 界面 2:OC 的设置面板 3:OC 的灯光系统:片光的技巧,日光的技巧 |
| 第十七天 | 渲染 | Octane 渲染初级阶段 | 全天 | 1:OC 材质面板(OC 的漫射材质,反射材质) 2:C4D 的混合材质讲解 3:科技体块的技巧 |
| 第十八天 | 渲染 | Octane 渲染初级阶段 | 全天 | 1:材质的投射与 UV 2:C4D 软件自带展 UV 技巧3:透明通道的贴图技巧 4:OC 的相机讲解 5:小绿盒新的案例讲解 |
| 第十九天 | 渲染 | Octane 渲染初级阶段 | 全天 | 1:透明材质的基本面板讲解2:贴图平铺的解决方式 3:Octane 渐变调节层的使用技巧 |
| 第二十天 | 渲染 | Octane 渲染初级阶段 | 全天 | 1:超级素材库的使用方法 2:Octane 的分布功能使用技巧 3:其他三维软件与 C4D 交互使用技巧 4:自然堂的案例讲解 |
| 第二十一天 | 渲染 | Octane 渲染高级阶段 | 全天 | 1:硬表面材质的基地材质 2:Octane 渐变节点的复杂模式用法 3:Octane 材质的相加、相乘、相减的计算方式 4:混合材质的四种表现形式5:场景的构图形式 6:科技体块的案例讲解 |
| 第二十二天 | 渲染 | Octane 渲染高级阶段 | 全天 | 1:暗黑复杂场景的渲染 2:污垢节点的多重混合应用 3:绒毛材质的制作方式 4:暗黑场景的打光技巧 5:鼠标的案例讲解 |
| 第二十三天 | 渲染 | Octane 渲染高级阶段 | 全天 | 1:亮场景的渲染讲解 2:贴花贴纸的贴图技巧 3:亮场景的打光技巧 4:铅笔刀的案例讲解 |
| 进度 | 课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
|---|---|---|---|---|
| 第二十四天 | 渲染 | Octane 渲染高级阶段 | 全天 | 1:rizomuv 来进行复杂模型的展 UV 2:Substance Painter 贴图的绘制技巧 3:布料材质的调节方式 4:AJ 运动鞋的案例讲解 |
| 第二十五天 | 渲染 | Octane 渲染高级阶段 | 全天 | 1:Octane 的体积雾 2:雕刻工具贴图雕刻技巧 3:树木插件的讲解 |
| 第二十六天 | 渲染 | 渲染结业考试 | 全天 | 日化产品 |
| 第二十七天 | 渲染 | 渲染结业考试 | 全天 | 日化产品 |
| 第二十八天 | 渲染 | 渲染结业考试 | 全天 | 3C 产品 |
| 第二十九天 | 渲染 | 渲染结业考试 | 全天 | 脏旧场景 |
| 第三十天 | 渲染 | 渲染结业考试 | 全天 | 脏旧场景 |
| 第三十一天 | 动画 | 产品动画 | 全天 | 1:动画基础(关键帧动画)2:空白组的使用技巧与重复动画 3:光影动画4:运动追踪动画 |
| 第三十二天 | 动画 | 产品动画 | 全天 | 1:扫光动画2:摄像机动画3:镜头的转场(动势方向转场,速度曲线转场,遮罩转场,相似转场,希区柯克转场) |
| 第三十三天 | 动画 | 产品动画 | 全天 | 1:克隆动画:效果器应用(简易,延迟,随机,着色,步幅) 2:域的简单使用 |
| 第三十四天 | 动画 | 产品动画 | 全天 | 1:分裂动画(物体转变,延迟效果器,产品转变) 2:破碎动画(有机破碎,字体破碎和产品破碎,撞击,吸引破碎) |
| 第三十五天 | 动画 | 产品动画 | 全天 | 1:芯片动画案例 2:动画的细节叠加 3:有机生产4:冲击波,追踪对象和运动样条,粒子和力场 |
| 第三十六天 | 动画 | 产品动画 | 全天 | 1:变形器运动与对应的效果2:变形器对物体的作用与运用方法 |
| 进度 | 课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
|---|---|---|---|---|
| 第三十七天 | 动画 | 疯狂动力学 | 全天 | 1:动力学热身基础 2:手 K 动画曲线与摄像机跟随动画 3:刚体与破碎 4:布尔与复合外形 |
| 第三十八天 | 动画 | 疯狂动力学 | 全天 | 1:刚体进阶:漂浮的方块 2:子弹时间与空气动力学 3:套娃技巧总结 4:水晶生长,域的无限增量 |
| 第三十九天 | 动画 | 疯狂动力学 | 全天 | 1:柔体和布料,柔体顺滑 Q 弹起的方式2:弹簧约束详解 3:柔体充气与收缩4:柔体和布料 5:布料与顶点贴图以及域 |
| 第四十天 | 动画 | 疯狂动力学 | 全天 | 1:MD 的入门基础 2:布料的绑带 3:动态约束(形态) |
| 第四十一天 | 动画 | 疯狂动力学 | 全天 | 1:布料的进阶2:柔体的进阶(顶点贴图基础扩散,形变效果) 3:特殊柔体绳子软管样条 |
| 第四十二天 | 动画 | 动画考试 | 动力学动画考试一 | |
| 第四十三天 | 动画 | 动画考试 | 动力学动画考试二 | |
| 第四十四天 | 动画 | 动画考试 | 动力学动画考试三 | |
| 第四十五天 | 动画 | 动画考试 | 动力学动画考试四 | |
| 第四十六天 | 动画 | 动画考试 | 产品动画考试一 | |
| 第四十七天 | 动画 | 动画考试 | 产品动画考试二 | |
| 第四十八天 | 动画 | 动画考试 | 产品动画考试三 | |
| 第四十九天 | 动画 | 动画考试 | 产品动画考试四 |
| 进度 | 课程阶段 | 进度 | 课程讲解知识点 |
|---|---|---|---|
| 第五十天 | 动画 | 动画考试 | 产品动画考试四 |
| 第五十一天 | 影视级角色动画 | 四肢以及躯干 | 1:关节的创建于权重工具的使用 2:控制器的创建与链接 3:权重管理器的使用 4:手臂的绑定技巧 |
| 第五十二天 | 影视级角色动画 | 四肢以及躯干 | 1:常用的 Xpresso 节点2:用户数据的创建与编辑,约束标签的应用3:IK 与 FK 控制原理与关节搭建以及 IK、FK 的控制切换 4:手臂的绑定 |
| 第五十三天 | 影视级角色动画 | 四肢以及躯干 | 1:腿部的绑定,IK FK 的创建与切换 2:躯干的绑定以及与四肢的连接 3:手臂,腿部 IK 样条控制设置,弧线控制设置 |
| 第五十四天 | 影视级角色动画 | 四肢以及躯干 | 1:权重的绘制2:手部高级控制器设置 3:手部控制器以及权重镜像 |
| 第五十五天 | 影视级角色动画 | 四肢以及躯干 | 1:衣服权重处理 2:修型 |
| 第五十六天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:上、下半脸权重及挤压拉伸2:上下颚权重及控制 3:嘴部碰撞设置及下颚修型4:鼻子权重及控制 |
| 第五十七天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 5:耳朵权重及控制 6:牙齿,舌头权重及控制 7:控制器点跟随设置 8:眼球 IK,FK 控制设置 |
| 第五十八天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:眼皮,眼角等控制设置 2:睫毛,眉弓等控制设置 |
| 第五十九天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 3:嘴巴大表情控制设置 4:上下唇控制设置以及权重绘制 5:拉链嘴巴设置 |
| 第六十天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:面部控制器 HUD 设置 2:角色身体模板的使用 |
| 第六十一天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:单个球体的弹跳动画 2:不同重量的小球弹跳动画3:小球运动的各种形态 4:动画十二大黄金法则 |
| 第六十二天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:草飘动画制作 2:尾巴小球高低跳,撞墙,转身急停 |
| 进度 | 课程阶段 | 进度 | 时间段 | 课程讲解知识点 |
|---|---|---|---|---|
| 第六十三天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:动画的行走2:带大环向前走 3:负伤行走 |
|
| 第六十四天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 1:跳跃动画2:带腿小球翻滚 3:全身行走动画 |
|
| 第六十五天 | 影视级角色动画 | 面部控制技巧以及角色动画技巧 | 结课复盘 | |
| 第六十六天 | 影视级角色动画 | 影视角色动画考试 | 角色考试一 | |
| 第六十七天 | 影视级角色动画 | 影视角色动画考试 | 角色考试二 | |
| 第六十八天 | 影视级角色动画 | 影视角色动画考试 | 角色考试三 | |
| 第六十九天 | 影视级角色动画 | 影视角色动画考试 | 角色考试四 | |
| 第七十天 | 影视级角色动画 | 影视角色动画考试 | 角色考试五 | |
| 第七十一天 | 动画 | Xpartticles 超级粒子插件 | 1:XP 的柔体动力学篇 2:样条动力学的技术与渲染技巧 3:流体线条 |
|
| 第七十二天 | 动画 | Xpartticles 超级粒子插件 | 1:XP 的布料篇2:飘逸布料的制作效果 3:拉拽布料的制作技巧 |
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| 第七十三天 | 动画 | Xpartticles 超级粒子插件 | 1:XP 的粒子篇2:烟火粒子的制作技巧 3:流动的沙子 |
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| 第七十四天 | 动画 | Xpartticles 超级粒子插件 | 1:XP 的烟火篇2:烟火对撞效果 3:创意性云朵变换 |
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| 第七十五天 | 动画 | Xpartticles 超级粒子插件 | 1:XP 的流体篇2:喷溅水花案例 3:牛奶产品水花案例 4:粘稠流体案例 |
【机构简介】
北京天成,2013年起步于北京“硅谷”(中关村)的天成设计教育,一路披荆斩棘,风雨兼程,已走过整整13年。天成人始终不忘初心,秉承着“艰苦,坚持,坚强”的设计精神,乘风破浪,不断壮大。
作为北京地区具影响力的设计品牌,我们占据了北京设计培训百分之六十左右的市场份额,今天的天成,从青年慢慢走向中年,但激情从未退去,梦想依旧,时刻在路上,坎坷的磨练,也让天成多了一份沉稳,让匠心在天成越发坚定,面对未来。
在职业设计培训邻域,天成始终扎根实战,注重教学质量和老师的专业度,所有老师都来自全国知名设计公司或者设计院及设计事务所,有着多年设计实战项目经验和教学经验,有足够的耐心和对教学的敬业精神。
课程设置方面,肩负着对行业和社会的责任,天成秉承者对学生负责,严谨的态度。全面的以就业为导向,以匠心为精神,教学目标力求达到设计师及总监级。
所有专业课程设置都从 1.设计理论;2.软件;3.手绘;4.设计思维养成;5.设计院的标准化,流程化,专业化。五个方面打造完善的课程体系。
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