设计全能软件/AIGC视觉创作辅导课程

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合创美育
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【大学现状】

  1. 大学专业软件自学难,AIGC 技能无人引领。设计类专业软件多而杂,大学期间系统学习专业软件、AIGC 技能机会少,自学时间成本大而效率低。
  2. 考研保研升学冲竞赛,但没有明确的准备方向。有考研、保研升学的计划,但缺少系统的准备方案和精准引导考学方向的指导老师。
  3. 设计专业新手小白,不知该准备升学还是就业。设计专业的同学都不可避免面临升学和就业选择的问题,如何结合自身优势进行生涯规划,做出自身未来发展的选择。
  4. 大学竞赛眼花缭乱,想准备但不知道如何下手。设计竞赛准备不同于学校日常作业,往往伴随着精准题目要求,怎样合理分配竞赛准备时间,都需要系统的方案和方向指导才能事半功倍。
  5. 个人履历平庸只会临摹,软件打开就脑袋空空。没有设计思路,设计思维未能完全突破,设计创作毫无头绪。缺少有丰富设计经验的老师,从设计经验、方法、训练等方面进行辅导。

【人才需求】

创意思维+创新技术+实战能力

设计软件+AIGC如今已成为高新热门岗位竞争的门槛

【培养目标】

01、设计入门小白

从未接触设计软件,想快速掌握设计全能软件 + AIGC 相关技术

02、板绘创作进阶

有绘画基础想进阶专业板绘创作,入门商业插画、画稿创作变现

03、参加竞赛获奖

想通过学习软件操作、AIGC 技术拓宽大学竞赛赛道,提升个人履历

04、提升个人能力

困在重复机械操作中渴望用 AI 提升创作产能,高效产出更多设计

05、职业转型 AIGC

厌倦传统职业,想通过学习 AIGC 技术实现个人技能跳板职业转型

【课程优势】

【课程核心定位】

【课程软件介绍】

【规划辅导时间线】

阶段 暑假 上半学期 寒假 下半学期
大学入学前 大学生涯规划、设计软件入门、AIGC 创作入门、优秀学生交流
大一学期 平面设计软件进阶 课程作业辅导 定向专业软件进阶 课程作业辅导竞赛讲解规划
大二学期 大赛作品集入门 大赛辅导投递 大赛作品集优化 大赛辅导投递
大三学期 定向专业作品集制作保研 / 考研 / 就业规划 定向保研辅导大赛辅导投递 定向个人作品集进阶保研 / 考研 / 就业规划 定向保研辅导大赛辅导投递
大四学期 定向个人作品集制作考研手绘基础课程 毕业设计定向辅导秋招规划辅导 就业、毕设个人作品集辅导就业面试辅导 毕设辅导,优化进阶春招 / 考研规划辅导

【课程信息】

【软件技能+设计竞赛专训营课程内容】

课程一:授课内容介绍

具体日程 上午 下午 晚上
第一天 (7.07) 设计专业与生涯规划讲解、导师交流 PS 软件基础功能介绍、PS 核心工具实操 设计资料收集、PS 实用方法演示讲解
第二天 (7.08) 资料学习与借鉴、PS 实用方法实战 PS 包装贴图技巧演示与实操训练 PS 实战作品优化修改与点评答疑
第三天 (7.09) AI 软件界面认识、形状与路径核心 AI 软件基础功能、文字工具与排版基础 小练习:logo 设计实战训练、作品点评答疑
第四天 (7.10) 高效功能、图标设计逻辑、图标讲解 AI 软件图标设计综合实战 小练习:自主设计图标训练、作品点评答疑
第五天 (7.11) 设计思路拆解与项目规划全流程梳理 设计核心理论系统与经典设计案例解析 AI 工具基础运用与创意辅助、排版专项实战
第六天 (7.12) Blender 软件基础界面与操作逻辑 Blender 全流程综合项目实战 (成果落地) Blender 作品最终优化、导出与点评答疑
第七天 (7.13) Procreate 界面、画布尺寸、图层基础 笔刷设置、矢量风基础、几何元素绘制 AI 辅助海报参考、提取构图与配色
第八天 (7.14) 海报色彩逻辑、竞赛常用配色讲解 Procreate 调色板使用、海报文字层级 海报设计常用构图、AI 辅助配色、排版
第九天 (7.15) 扁平、孟菲斯、国潮矢量风格深化 山水 / 科技 / 几何类矢量场景与背景 纹理与装饰、AI 辅助生成纹理、背景参考
第十天 (7.16) 竞赛级完整海报创作全流程讲解 AI 增效画面优化、深化竞赛画面、点评 课程交流会、答疑、结课聚餐

课程二:授课内容介绍

具体日程 上午 下午 晚上
第一天 (7.18) AIGC 前景介绍、AIGC 导师交流 掌握 AI 视觉创作专用与通用工具选型讲解 演示创作工作流程、熟悉工具基础操作界面
第二天 (7.19) 掌握剧情与风格定位方法讲解演示 以题材为例梳理风格定位、参数预设差异 完成 1 个 AIGC 视觉创作的前期规划方案
第三天 (7.20) AIGC 角色设定要素、提示词撰写讲解 AIGC 角色设定实战、提示词撰写优化 完成角色 / 演员造型实操练习、点评答疑
第四天 (7.21) AI 场景设定要素、场景生成提示词讲解 场景设定要素、场景生成提示词实战 生成 1 个核心场景并与昨日生成角色的适配
第五天 (7.22) AI 道具设定、生成与组合方法讲解 AI 道具设定、生成与组合方法实战 生成 2-3 个核心道具,完成组合,点评答疑
第六天 (7.23) AIGC 视觉创作生成方法讲解 AIGC 后期处理技巧讲解,生成视频实战 完成 1 个 15-30 秒视频片段,提交成品
第七天 (7.24) AIGC 视频进阶生成工具组合讲解 AIGC 视频进阶生成工具组合实战 优化昨日视频片段,添加细节与口型同步
第八天 (7.25) 掌握剪辑核心流程,导出标准讲解 剪辑核心技巧实战、视频优化 完成 1 个 1 分钟完整视频,并剪辑按要求导出
第九天 (7.26) 常见问题梳理,针对性解决方案解析 结合作业中的典型错误,一对一指导修正 提升作品风格特征,结课作业开题讲解
第十天 (7.27) 学员完成 1 个 3 分钟左右完整视频创作 3 分钟左右完整视频优化,提交结课作品 课程交流会、答疑、结课聚餐

注:如遇课程进度问题可联系丰课老师,实际课程计划会根据学员具体进度与需求作调整,或安排辅导老师作个性化辅导。

【师资力量】

伍国豪

职位:合创美育联合创始人、安徽地区主理人

以设计单科全国NO·1考入北工业大学艺术设计专业。一线资深设计主教,十余年设计专业课教学管理经验,曾任多家省内大型美术机构设计教学主管、教学顾问。 对美院、独立院校等重点高校设计教学思路有独特见解,擅长因材施教,注重培养学生的综合考古学能力。 每年跨地区进行设计教研、宣讲;至今累计各高校成功上岸学员达数百人。

陈文静

职位:合创美育联合创始人、安徽地区主理人

合创美育品牌创始人,资深设计主教。曾获全国大学生广告创意大赛、CADA 国际级比赛、插画比赛等多项荣誉。 曾在省内千人机构担任设计主教;所带班级美院、独立院校、综合大学历年通过较高。 设计手绘能力强,课堂上平易近人,耐心引导学生,对待设计教学认真负责。

储跃文

职位:设计策划师 / 建模软件主教

中国美术学院优秀毕业生,参与多个公共空间规划、城市 IP 活动策划、App 功能策划、游戏视觉、游戏世界观文案等个人项目,获得华为为荣耀设计大奖。在毕业设计创作中独立完成一部卡牌游戏的美术资源与文案、系统策划,并获得创作铜奖;为卡牌游戏《星林冒险谭》补充世界观架构与相关文案宣发;为续作《星林幻谭》创作人物剧情小传与游戏设定集。专业覆盖平面设计、数字媒体、品牌策划、广告创意等多个领域,并对人工智能、VR 等新兴技术有深入研究。

韦雅轩

职位:板绘 / 数字媒体艺术主教

中央美术学院优秀毕业生,精通 PS、AI、AE、Procreate、Rhino、Blender 等数字媒体与三维设计全流程工具,具备扎实的板绘创作、动态视觉与跨媒介设计能力。斩获 “华夏奖” 金奖、米兰设计周全国高校设计学科竞赛二等奖、中国国际大学生创新大赛二等奖等十余项行业级赛事奖项,教学中擅长将获奖作品的创作逻辑拆解为可落地的技法,兼顾审美提升与软件实操。

庞铮

职位:AIGC 视觉创作导演 / AIGC 创作主教

AIGC 视觉创作设计师,深耕 AI 内容创作与爆款打造,拥有 1 年以上 AIGC 短片 / 漫剧一线实操与导演经验,熟练掌握各类 AI 大语言模型与图像生成大模型的底层逻辑与应用。主导制作多部爆款作品,包括《天道金榜》(红果热度 3700 万,腾讯漫剧榜第 2 名)、《此刻我为华夏守护神》(红果热度 2500 万)、AI 仿真人剧《她自忘川来》(热度 2300 万)等,精准把握大众市场审美与下沉市场爽点。

孙嘉辉

职位:AIGC 视觉创作导演 / AIGC 创作主教

动画设计师、IP 设计师、资深 AIGC 视觉创作项目负责,已与团队打造了多部爆款作品。精通 AIGC 工作流与图像、影像生成实操全流程。上线《觉醒 SSS 系统:植物大战僵尸》、《别人闯关我谈恋爱,靠魅惑成了诡异之主?》、《苟到老登还是炼气期?狐妖半夜给我送修为!》等多部作品。bilibili 粉丝量达 11w,播放量达 1100w,单集高播放量达 202.4w。

【导师作品】

作品

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