武汉影视后期合成培训班
【专业介绍】
影视动画制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画制作人员影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。
【课程内容】
Photoshop
Photoshop图层、蒙版与通道、图象编辑、滤镜使用、路径应用、材质、角色与场景的贴图。
3DMAX建模
解界面及操作,几何体、图形创建,常用编辑命令,材质及灯光渲染
polygon建模以及实例 b、nurbs建模以及实例。立体广告文字建模、材质、灯光应用。电视台logo建模及动画的制作。
3DMAX关键帧动画基础(一)
动画介绍。弹跳小球-关键帧动画、动感小球-打帧技巧、活力小球-调节速度、综合动画-揭开时间轴上的秘密、运动曲线详解、曲线编辑器、摄影表、小球跳墙-显示动画轨迹、动画层的应用。
3DMAX控制器动画、约束动画
控制器的指定、路径约束控制器动画、位置约束控制器动画、弹簧控制器动画、音频浮点控制器、颜色RGB控制器、列表控制器、实例:汽车奔跑;
附着约束动画、曲面约束动画、路径约束动画、位置约束动画、链接约束动画、注视约束动画、方向约束动画、动画输出设置。
3DMAX修改器动画、粒子动画
动感易拉罐-FFD修改动画、飞舞的地毯-涟漪动画、过山车-路径变形动画、 融化的冰淇林-融化动画、落在地上的豆腐-柔体动画、吃掉文字-切片与补洞动画;粒子系统:雪、暴风雪、喷射、粒子云、粒子阵列、PF粒子、PF实例:飞舞小萤虫、文字飘散、龙卷风、淘气泥巴、山体滑落。
3DMAX机械动画、角色动画
机械动画基础、工作中的吊车、机器人行走、软体动物;骨骼工具、创建人体骨骼、蒙皮基础、肢体蒙皮、角色蒙皮、bepid动作与体型的保存与调用bepid体型模式、bepid动作K帧、足迹运动模式、运动流模式、混合器模式、模式与显示、physique、小孩走路、拳击动画。
3DMAX动力学动画技术、综合动画
实例-交通事故、破碎撞击、动力学约束、布料系统、红旗飘飘、陈酿美酒、毛发系统、植物生长、花枝招展;实例:虫灾;弓箭练习场;栏目包装。
Adobe effect概述
1.特技及后期合成基础。
2.影视特技及后期合成相关软件的使用。
3.Adobe effect 的安装。
4.理解AE的各个命令菜单。
Adobe effect建立合成
1.素材的导入方式,素材的查看、编辑与管理。
2.合成的设置。
Adobe effect层的使用与遮罩
1.层的操作,对层进行动画设置。
2.层的概念。
3.遮罩的概念。
4.遮罩的使用。
Adobe effect动画控制与应用
1.用Motion Sketch捕捉动态路径。2.Expression表达式动画。
3.The Wiggler颤动制作的使用。 4.第三方插件的使用。
5.外挂滤镜的安装。 6.常用滤镜的使用。
Adobe effect中的3D合成
1.3D图层的使用。
2.灯光和摄象机的运用。
Adobe effect时间的控制
1.AE控制影片的原理。
2.AE对影片的时间进行控制。
Adobe effect抠像的制作与渲染
1.扣像的步骤与方法。
2.扣像的原理。
3.AE中渲染的设置。 4.自定模块
Premiere非线性编辑基础知识
1.非线性编辑的基本概念。
2.电视制式、帧速率、场等有段视频合成的概念
Premiere基础知识简介
1.Premiere的基本界面。
2.素材的采集、分析和浏览。
3.时间线窗口的使用。
4.编辑工具的使用
Premiere转场与字幕制作
1.转场的制作。
2.字幕制作工具箱的使用
3.中文字体的输入
Premiere音频编辑与
1.音频轨道的操作
2.音频的分类
3.音频的设置
Premiere视频
1.视频的分类
2.视频设置方法
3.视频种类浏览
Premiere影片输出
1.渲染输出影片
2.实时输出影片
3.批处理渲染输入影片
【学员作品】