苏州山与行教育UI设计培训班
【详细课程】
初级软件基础班(PS/AI)
【教学目的】
熟练使用PS,AI基础软件
培养基本的设计排版能力
理解基本的色彩知识理论
培养设计审美和艺术嗅觉
【学习目标】
掌握2大软件 熟练运用
掌握各类型照片或图片的处理原理
掌握图文印刷的制作规范和制作流程
可以使用2大软件制作基本海报
了解平面方向的基本理论知识,为后期提升打基础
【PS模块(8天)】
01-PS软件基础认识
PS的应用领域和基础界面认知
文档的新建、打开与保存
PS软件的设置和基础操作
图层的基本原理
初识文字工具
02-抠图原理
在PS中图片显示原理
抠图的基本原理
橡皮工具组的原理
套索、魔棒工具组的适用范围
钢笔工具的使用
图层蒙版的原理
03-特殊抠图方式
毛发的抠取原理
通道抠图的基本原理
剪切蒙版的原理
发丝,火焰抠图实操
色彩范围和混合颜色带的使用
大量的抠图练习
04-调色原理
色彩三要素
色彩调整的基本原理
调色命令的应用
风景照调色练习
艺术色调练习
人像照片调色练习
05-修图技巧
常用的修补工具的使用
画笔工具的设置
渐变工具的使用
图层混合模式的初讲
磨皮的基本原理
PS常用插件安装及使用
06-商用艺术字体
图层混合模式的详解及使用
图层样式的使用
文字工具的详解
布尔运算
07-艺术海报制作
海报制作规范
色调融合初体验
海报视觉整体提升方法
印刷知识和印刷文件的规范
08-阶段检验
综合性的学习考察
以真实项目作为结课作业
感受所学内容在工作上的应用点
【AI模块 (5天)】
01-AI认识和常用命令
软件的应用领域和介绍
画板的认识和操作
常用的命令和快捷键
设计的基础对比感
实操项目练习
02-图形的绘制和填充
基础形状绘制和钢笔工具
复杂形状的绘制和路径查找器的应用
旋转工具和镜像工具
03-图形上色的方法
单色填克和泽空填充
形状生成器和实时上色工具
宽度工具以及潮洗插面的绘制技术
布尔运算
复合路径及复合形状
04-文字工具及效果
认识和使用文字工具
文字工具的各种效果
3D效果和实际案例运用
字体设计基本理论
05-综合包装设计
混合工具
替换混合轴
变换效果
路径文字
文本绕排
3D绕转+贴图
小综合练习
【详细课程】
品牌商业加薪进阶班
【教学目的】
熟知版式设计,字体设计和标志设计三大核心领域
进一步提高巩固学生的设计技能
注重“量”的积累,理论结合实践,提升实战能力
可以高薪就业,告别职场小白
【学习目标】
提升版式,字体及logo设计技巧
可以随心设计出复合市场需求的设计作品
了解并接受各风格的艺术设计
实现原创设计“0”的突破
养成时刻观察并记录的学习方法
【版式色彩构成(6天)】
01-版式信息与四大关系
版式四大基础原则
如何筛选排版信息
展览文艺海报实战
如何筛选优秀的视觉海报
02-版式构图与潮流海报
版式重量平衡原理
版式8大构图方式
潮流海报设计思维
03-版式中的字体运用
常见字体海报规律
字体选择与应用环境
字体版式案例实操
04-色彩平衡与环境属性
有彩色与无彩色,应用
版式中的色彩平衡
色彩使用技巧与环境
05-版式中的图片运用
图片选择原理原则
图片处理常用方法
多国排版设计思维
06-画册设计
画册的基本表达力
企业画册与产品画册
【企业VI设计(14天)】
07-初识标志
品牌基本概念
logo发展进程、趋势和审美
商业行业分类
6大类logo优缺点
08-logo设计基础
logo设计流程路
字母变形方法
西文字体设计基本要领
英文字体复刻法
记忆点的作用和添加方法
09-版画卡通风格
版画人像制作方法
配色种类以及优势
标志墨稿和反白稿
描边型卡通logo
色块型卡通logo
美式复古型卡通logo
10-logo优化
设计说明作用与目的
设计说明段落布局
设计说明赏析
设计说明专业词汇
logo黄金比例切割
数字化尺规制图规范
标志常识以及避坑
11-字体设计基本
中英常见字体认知
字体风格与鉴赏
常见做字法概述和基本演绎
练习建议及适合商业应用类型
矩形造字基础
矩形造字法概述和基本演绎
矩形造字应用鉴赏与解析
练习建议及适合商业应用类型
不等字面矩形字体概述和基本演绎
色彩对字体应用的影响
矩形字体装饰技法
12-字体设计强化
常见钢笔造字法字库字体
线性字体概述和基本演绎
新中式风格字体1ogo鉴赏与解析
练习建议及适合商业应用类型
线性字体多种风格赏析
线性笔画变化与装饰
字体作品风格认知强化
书法字体不同造字法讲义
书法字体笔画特征重点解析
可爱风和复古风对比与基本演绎
色彩与排版对作品性格的影响
13-字体设计强化
常见钢笔造字法字库字体
线性字体概述和基本演绎
新中式风格字体1ogo鉴赏与解析
练习建议及适合商业应用类型
线性字体多种风格赏析
线性笔画变化与装饰
字体作品风格认知强化
书法字体不同造字法讲义
书法字体笔画特征重点解析
可爱风和复古风对比与基本演绎
色彩与排版对作品性格的影响
14-品牌辅助图形
辅助图形的分类
辅助图形的作用
放大截取局部法
重复图形法
行业联想、抽象衍生法
插画制作方法
常见品牌分析
效果图平面效果展示方法
打散重构、动态图形法
品牌独特性概念带入
关键词及品牌slogan写作技巧
15-VIS基础部分
标志各规范的标注方法
辅助图形规范
标志色彩规范
确定VI手册整体排版风格
辅助元素绘制与使用
不同部分的版式细节
16-IP形象设计
了解IP价值以及分类
草图绘制实操
AI制作IP形象方法
表情包绘制技巧
配色技巧和方向
表情演示实操
结合头脑风暴转化参考
服装延展
形象延展
服装演示实操
17-VI应用部分
VIS系统核心要素总结
VIS应用部分构成简介
办公系统,环境系统,广告系统
常见各大系统物料尺寸、材质
VIS应用部分思路
18-VI物料延展
常见各大系统物料尺寸、工艺
材质推荐
VIS应用部分成型
19-VI包装设计
包装的组成元素
包装设计调研工作
商业提案的组成元素
包装中的四大规律
包装设计常见的排版形式
包装上字体的选择
包装上图片的选择
常见包装的材料
常见包装的工艺
贴纸设计技巧
商品条形码的知识
商品条形码的创建
食品包装的排版
易错的法律法规
酒类概念包装
美妆类系列包装
系列包装的优势
系列包装的颜色注意事项
20-VI视觉晋升
提案式VIS概述
VIS提案结构
创作思路展示效果图
长条展示页面逻辑
VIS整体视觉优化思路
【作品集(2天)】
阶段性作业整理、制作个人专属作品集、审查自身学习成果、查漏补缺为接下来高级晋升做铺垫
【详细课程】
UI设计就业班
【教学目的】
掌握UI设计的基本概念
掌握UI设计的常用软件
了解UI设计的行业发展
掌握UI设计的制作流程
达到企业对UI设计师的技术要求
【学习目标】
熟悉图标设计表现形式,掌握图标设计技法
不同产品的精修手法
掌握小程序和APP界面设计规范和风格把握
达到高薪企业用人标准
掌握新的软件技能
01-初始UI
认识UI设计
平台/大产品设计
不同风格的UI设计风格
了解UI市场行情
02-设计沟通及流程
与视觉设计师的沟通
与产品经理的沟通
与研发人员的沟通
与其他角色的沟通
产品研发工作流程细化
信息架构的搭建
03-设计规范及目标
MD设计规范
iOS设计规范
Mac OS设计规范
平台/大产品设计规范
结合产品策路建立设计目标
结合用户需求建立设计目标
结合产品家族的体系建立目标
时间计划规范
04-界面设计(一)
icon设计
桌面icon设计
界面功能性icon设计
界面展示性icon设计
05-界面设计(二)
启动页面设计
闪屏设计
启动动画/视频
06-界面设计(三)
布局设计
创意新布局(增加用户体验,但不影
响交互)
信息密度设计
图片选用
色调设计
文字排版
07-界面设计(四)
页面跳转的动效设计
YES(快速、顺滑)
NO (繁琐、跳转)
列表滑动的动效设计
YES(快速、顺滑)
NO(影响阅读)
主界面大动效
小创意动效
08-情景化界面设计
角色、故事版、情景、目标、时效
操作平台
操作环境模拟
使用环境
操作动作
09-尼尔森可用性十原
状态可见
贴近使用者环境
可撤销原则
一致性原则
规避错误
减轻用户记忆负担
为中级用户设计
效率优先
容错原则
提供使用帮助
10-界面设计控件
开关 列表
按钮选择控件
旋钮滑块
滚动条折叠控件
横滑控件 下拉菜单
输入控件文本域
11-反馈型页面
反馈要明确
积极的反馈要给予用户鼓励
(通过图形、色彩、文案设计)
消极的反馈要安抚用户
(通过图形、色彩、文案设计)
12-界面关系处理
格式塔心理学
对比:用对比的方式强调主次
对齐:左对齐、右对齐、居中
对齐:不同类型的内容使用的对
齐方式不同
重复:相同类型的组件与内容的
排版方式要相同
13-约束条件
设计平台约束条件
目标用户约束条件
产品策略约束条件
14-低保真原型设计
交互流程草图
交互界面纸面原型
卡片法规划操作流程
15-用户任务分析
目标用户的主线任务
分支任务
操作用例列表
任务优先级分析
16-交互流程图
基于任务的业务流程图
基于界面的操作流程图
不同角色参与的管道图
交互流程的前置条件
交互流程的后置条件
交互流程的主要&分支情况
17-WEB界面设计
内容为主的网站界面交互
基于浏览器的BS结构软件设计
18-手机界面交互
IOS
Android
Mobile Web
其他
和重新混合功能
19-MAC界面交互
软件
Widget
快捷键
与硬件的配合
20-MAC/WIN交互
软件
Widget
快捷键
与硬件的配合
【3D建模(5天)】
18-初识C4D
C4D基础界面介绍
十大区域介绍
视图操作渲染流程
渲染五步曲
场景搭建
打灯光、材质、上色
天空预设
渲染设置
19-基础模型
基础灯光介绍
主灯光与补光
基础几何体与常规属性设置
基础模型拼接
20-样条布尔
样条与布尔
挤压属性、样条挤压注意事项
父级关系挤压、层级勾选
开口样条挤压
二维视图绘制样条
添加材质注意点
初识克隆
21-字体设计海报
生成器
细分曲面与挤压、旋转放样
扫描与贝塞尔
造型器、阵列与晶格
布尔与样条布尔、
连接、实例、融球与对称
字体海报注意事项
基础材质球、颜色材质
渐变颜色材质陶瓷材质、玻璃材质
条纹材质、金属材质
发光材质等
22-初级产品模型
产品模型课堂案例
模型常用功能
循环切割、循环选择
倒角、挤压、内部挤压
矩阵挤压贴图材质
产品包装/模型展示
海报设计卡通角色形象
23-卡通角色形象
变形器、雕刻系统、
简单公仔建模
公仔比例
公仔对称制作
【AE动画(8天)】
01-初识AE
认识界面
调整界面
导入的方法
导入的素材格式
素材管理
新建合成的方法
合成设置
合成重新设置
关于保存
02-AE图层
图层的属性
(变换)五大基本属性
重置
关键帧
清除缓存
时间轴按钮
图层开关窗格
视图区面板
区分图层
导出视频
03-AE蒙版、运动
图层的时间属性
时间轴工作区的更改
动感模糊
空间插值
动画曲线
曲线编辑器
蒙版的绘制
蒙版的属性
轨道蒙版
预合成、父子关系
04-路径动画
绘制蒙版和形状的区别
形状图层与蒙版的创建相似
工具栏上的两个按钮
形状创建完之后还可以通过时间
轴上图层展开路径属性对其进行
更改
05-文本动画
文本的创建
文本的属性
文本的动画
文本的预设
效果和预设
06-脚本预设
Amortype预设
Long shadows预设
操控点工具
操控叠加工具
操控扑粉工具
07-三维层
开启三维层
观察三维层
摄像机的使用
灯光
投影
08-APP动效规划
APP动效项目的建立
启动页动效的设计
转场动效设计理念
转场动效的设计
加载动效的设计
礼物动效