苏州山与行教育UI设计培训班

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苏州山与行教育
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【详细课程】

初级软件基础班(PS/AI)

【教学目的】

熟练使用PS,AI基础软件

培养基本的设计排版能力

理解基本的色彩知识理论

培养设计审美和艺术嗅觉

【学习目标】

掌握2大软件 熟练运用

掌握各类型照片或图片的处理原理

掌握图文印刷的制作规范和制作流程

可以使用2大软件制作基本海报

了解平面方向的基本理论知识,为后期提升打基础

【PS模块(8天)】

01-PS软件基础认识

PS的应用领域和基础界面认知

文档的新建、打开与保存

PS软件的设置和基础操作

图层的基本原理

初识文字工具

02-抠图原理

在PS中图片显示原理

抠图的基本原理

橡皮工具组的原理

套索、魔棒工具组的适用范围

钢笔工具的使用

图层蒙版的原理

03-特殊抠图方式

毛发的抠取原理

通道抠图的基本原理

剪切蒙版的原理

发丝,火焰抠图实操

色彩范围和混合颜色带的使用

大量的抠图练习

04-调色原理

色彩三要素

色彩调整的基本原理

调色命令的应用

风景照调色练习

艺术色调练习

人像照片调色练习

05-修图技巧

常用的修补工具的使用

画笔工具的设置

渐变工具的使用

图层混合模式的初讲

磨皮的基本原理

PS常用插件安装及使用

06-商用艺术字体

图层混合模式的详解及使用

图层样式的使用

文字工具的详解

布尔运算

07-艺术海报制作

海报制作规范

色调融合初体验

海报视觉整体提升方法

印刷知识和印刷文件的规范

08-阶段检验

综合性的学习考察

以真实项目作为结课作业

感受所学内容在工作上的应用点

【AI模块 (5天)】

01-AI认识和常用命令

软件的应用领域和介绍

画板的认识和操作

常用的命令和快捷键

设计的基础对比感

实操项目练习

02-图形的绘制和填充

基础形状绘制和钢笔工具

复杂形状的绘制和路径查找器的应用

旋转工具和镜像工具

03-图形上色的方法

单色填克和泽空填充

形状生成器和实时上色工具

宽度工具以及潮洗插面的绘制技术

布尔运算

复合路径及复合形状

04-文字工具及效果

认识和使用文字工具

文字工具的各种效果

3D效果和实际案例运用

字体设计基本理论

05-综合包装设计

混合工具

替换混合轴

变换效果

路径文字

文本绕排

3D绕转+贴图

小综合练习

【详细课程】

品牌商业加薪进阶班

【教学目的】

熟知版式设计,字体设计和标志设计三大核心领域

进一步提高巩固学生的设计技能

注重“量”的积累,理论结合实践,提升实战能力

可以高薪就业,告别职场小白

【学习目标】

提升版式,字体及logo设计技巧

可以随心设计出复合市场需求的设计作品

了解并接受各风格的艺术设计

实现原创设计“0”的突破

养成时刻观察并记录的学习方法

【版式色彩构成(6天)】

01-版式信息与四大关系

版式四大基础原则

如何筛选排版信息

展览文艺海报实战

如何筛选优秀的视觉海报

02-版式构图与潮流海报

版式重量平衡原理

版式8大构图方式

潮流海报设计思维

03-版式中的字体运用

常见字体海报规律

字体选择与应用环境

字体版式案例实操

04-色彩平衡与环境属性

有彩色与无彩色,应用

版式中的色彩平衡

色彩使用技巧与环境

05-版式中的图片运用

图片选择原理原则

图片处理常用方法

多国排版设计思维

06-画册设计

画册的基本表达力

企业画册与产品画册

【企业VI设计(14天)】

07-初识标志

品牌基本概念

logo发展进程、趋势和审美

商业行业分类

6大类logo优缺点

08-logo设计基础

logo设计流程路

字母变形方法

西文字体设计基本要领

英文字体复刻法

记忆点的作用和添加方法

09-版画卡通风格

版画人像制作方法

配色种类以及优势

标志墨稿和反白稿

描边型卡通logo

色块型卡通logo

美式复古型卡通logo

10-logo优化

设计说明作用与目的

设计说明段落布局

设计说明赏析

设计说明专业词汇

logo黄金比例切割

数字化尺规制图规范

标志常识以及避坑

11-字体设计基本

中英常见字体认知

字体风格与鉴赏

常见做字法概述和基本演绎

练习建议及适合商业应用类型

矩形造字基础

矩形造字法概述和基本演绎

矩形造字应用鉴赏与解析

练习建议及适合商业应用类型

不等字面矩形字体概述和基本演绎

色彩对字体应用的影响

矩形字体装饰技法

12-字体设计强化

常见钢笔造字法字库字体

线性字体概述和基本演绎

新中式风格字体1ogo鉴赏与解析

练习建议及适合商业应用类型

线性字体多种风格赏析

线性笔画变化与装饰

字体作品风格认知强化

书法字体不同造字法讲义

书法字体笔画特征重点解析

可爱风和复古风对比与基本演绎

色彩与排版对作品性格的影响

13-字体设计强化

常见钢笔造字法字库字体

线性字体概述和基本演绎

新中式风格字体1ogo鉴赏与解析

练习建议及适合商业应用类型

线性字体多种风格赏析

线性笔画变化与装饰

字体作品风格认知强化

书法字体不同造字法讲义

书法字体笔画特征重点解析

可爱风和复古风对比与基本演绎

色彩与排版对作品性格的影响

14-品牌辅助图形

辅助图形的分类

辅助图形的作用

放大截取局部法

重复图形法

行业联想、抽象衍生法

插画制作方法

常见品牌分析

效果图平面效果展示方法

打散重构、动态图形法

品牌独特性概念带入

关键词及品牌slogan写作技巧

15-VIS基础部分

标志各规范的标注方法

辅助图形规范

标志色彩规范

确定VI手册整体排版风格

辅助元素绘制与使用

不同部分的版式细节

16-IP形象设计

了解IP价值以及分类

草图绘制实操

AI制作IP形象方法

表情包绘制技巧

配色技巧和方向

表情演示实操

结合头脑风暴转化参考

服装延展

形象延展

服装演示实操

17-VI应用部分

VIS系统核心要素总结

VIS应用部分构成简介

办公系统,环境系统,广告系统

常见各大系统物料尺寸、材质

VIS应用部分思路

18-VI物料延展

常见各大系统物料尺寸、工艺

材质推荐

VIS应用部分成型

19-VI包装设计

包装的组成元素

包装设计调研工作

商业提案的组成元素

包装中的四大规律

包装设计常见的排版形式

包装上字体的选择

包装上图片的选择

常见包装的材料

常见包装的工艺

贴纸设计技巧

商品条形码的知识

商品条形码的创建

食品包装的排版

易错的法律法规

酒类概念包装

美妆类系列包装

系列包装的优势

系列包装的颜色注意事项

20-VI视觉晋升

提案式VIS概述

VIS提案结构

创作思路展示效果图

长条展示页面逻辑

VIS整体视觉优化思路

【作品集(2天)】

阶段性作业整理、制作个人专属作品集、审查自身学习成果、查漏补缺为接下来高级晋升做铺垫

【详细课程】

UI设计就业班

【教学目的】

掌握UI设计的基本概念

掌握UI设计的常用软件

了解UI设计的行业发展

掌握UI设计的制作流程

达到企业对UI设计师的技术要求

【学习目标】

熟悉图标设计表现形式,掌握图标设计技法

不同产品的精修手法

掌握小程序和APP界面设计规范和风格把握

达到高薪企业用人标准

掌握新的软件技能

01-初始UI

认识UI设计

平台/大产品设计

不同风格的UI设计风格

了解UI市场行情

02-设计沟通及流程

与视觉设计师的沟通

与产品经理的沟通

与研发人员的沟通

与其他角色的沟通

产品研发工作流程细化

信息架构的搭建

03-设计规范及目标

MD设计规范

iOS设计规范

Mac OS设计规范

平台/大产品设计规范

结合产品策路建立设计目标

结合用户需求建立设计目标

结合产品家族的体系建立目标

时间计划规范

04-界面设计(一)

icon设计

桌面icon设计

界面功能性icon设计

界面展示性icon设计

05-界面设计(二)

启动页面设计

闪屏设计

启动动画/视频

06-界面设计(三)

布局设计

创意新布局(增加用户体验,但不影

响交互)

信息密度设计

图片选用

色调设计

文字排版

07-界面设计(四)

页面跳转的动效设计

YES(快速、顺滑)

NO (繁琐、跳转)

列表滑动的动效设计

YES(快速、顺滑)

NO(影响阅读)

主界面大动效

小创意动效

08-情景化界面设计

角色、故事版、情景、目标、时效

操作平台

操作环境模拟

使用环境

操作动作

09-尼尔森可用性十原

状态可见

贴近使用者环境

可撤销原则

一致性原则

规避错误

减轻用户记忆负担

为中级用户设计

效率优先

容错原则

提供使用帮助

10-界面设计控件

开关 列表

按钮选择控件

旋钮滑块

滚动条折叠控件

横滑控件 下拉菜单

输入控件文本域

11-反馈型页面

反馈要明确

积极的反馈要给予用户鼓励

(通过图形、色彩、文案设计)

消极的反馈要安抚用户

(通过图形、色彩、文案设计)

12-界面关系处理

格式塔心理学

对比:用对比的方式强调主次

对齐:左对齐、右对齐、居中

对齐:不同类型的内容使用的对

齐方式不同

重复:相同类型的组件与内容的

排版方式要相同

13-约束条件

设计平台约束条件

目标用户约束条件

产品策略约束条件

14-低保真原型设计

交互流程草图

交互界面纸面原型

卡片法规划操作流程

15-用户任务分析

目标用户的主线任务

分支任务

操作用例列表

任务优先级分析

16-交互流程图

基于任务的业务流程图

基于界面的操作流程图

不同角色参与的管道图

交互流程的前置条件

交互流程的后置条件

交互流程的主要&分支情况

17-WEB界面设计

内容为主的网站界面交互

基于浏览器的BS结构软件设计

18-手机界面交互

IOS

Android

Mobile Web

其他

和重新混合功能

19-MAC界面交互

软件

Widget

快捷键

与硬件的配合

20-MAC/WIN交互

软件

Widget

快捷键

与硬件的配合

【3D建模(5天)】

18-初识C4D

C4D基础界面介绍

十大区域介绍

视图操作渲染流程

渲染五步曲

场景搭建

打灯光、材质、上色

天空预设

渲染设置

19-基础模型

基础灯光介绍

主灯光与补光

基础几何体与常规属性设置

基础模型拼接

20-样条布尔

样条与布尔

挤压属性、样条挤压注意事项

父级关系挤压、层级勾选

开口样条挤压

二维视图绘制样条

添加材质注意点

初识克隆

21-字体设计海报

生成器

细分曲面与挤压、旋转放样

扫描与贝塞尔

造型器、阵列与晶格

布尔与样条布尔、

连接、实例、融球与对称

字体海报注意事项

基础材质球、颜色材质

渐变颜色材质陶瓷材质、玻璃材质

条纹材质、金属材质

发光材质等

22-初级产品模型

产品模型课堂案例

模型常用功能

循环切割、循环选择

倒角、挤压、内部挤压

矩阵挤压贴图材质

产品包装/模型展示

海报设计卡通角色形象

23-卡通角色形象

变形器、雕刻系统、

简单公仔建模

公仔比例

公仔对称制作

【AE动画(8天)】

01-初识AE

认识界面

调整界面

导入的方法

导入的素材格式

素材管理

新建合成的方法

合成设置

合成重新设置

关于保存

02-AE图层

图层的属性

(变换)五大基本属性

重置

关键帧

清除缓存

时间轴按钮

图层开关窗格

视图区面板

区分图层

导出视频

03-AE蒙版、运动

图层的时间属性

时间轴工作区的更改

动感模糊

空间插值

动画曲线

曲线编辑器

蒙版的绘制

蒙版的属性

轨道蒙版

预合成、父子关系

04-路径动画

绘制蒙版和形状的区别

形状图层与蒙版的创建相似

工具栏上的两个按钮

形状创建完之后还可以通过时间

轴上图层展开路径属性对其进行

更改

05-文本动画

文本的创建

文本的属性

文本的动画

文本的预设

效果和预设

06-脚本预设

Amortype预设

Long shadows预设

操控点工具

操控叠加工具

操控扑粉工具

07-三维层

开启三维层

观察三维层

摄像机的使用

灯光

投影

08-APP动效规划

APP动效项目的建立

启动页动效的设计

转场动效设计理念

转场动效的设计

加载动效的设计

礼物动效

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