杭州3D游戏大场景建模培训班

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黑岩数字艺术教育
白天班、晚班、周末班等7个班级
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课程背景

黑岩2022游戏大场景建模班正式推出!本班次将于8月29日开班,现开启全面招生!

黑岩数字艺术教育专注于美术类职业培训已有9年。一直以来,我们立足自身的行业优势,致力打造具有行业实用性与岗位对接力的培训服务。

在长期专注数字教育的过程中,我们发现传统的3D建模课程已有不少弊端:授课面博而不精;部分技术与行业脱轨;只培训技能而不涉及行业标准与规范等。

在ACG行业迅速发展、游戏与动画制作越来越工业化的今天,传统的3D建模课程显然已不再满足行业的需求。

耗时3年时间,我们对游戏建模、贴图绘制、场景搭建、材质理解等专业内容上进行了全方位的提升与优化。在黑岩成熟的教学经验与体系的基础上,重新定位并推出全新的3D建模课程。过去的课程只教授基础技能而不涉及行业规范,我们将有课程占比超过50%的商业项目实训。

课程设置

课时3+3+X个月(X为项目实训作品完成阶段,4-7周)

从入门到深入的全流程3D游戏场景建模教学

课程设置

课程内容

一、原画分析

理解物件的现实作用,如何去找对应参考

1、针对模型风格

2、针对贴图风格

3、针对贴图细节

理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)

1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等

二、粗模

剪影&比例

1、外轮廓美观

2、确认模型比例范围

3、如何找比例

主次关系

1、制作规划-画线

2、模型衔接

合理高效利用白盒

1、判断白盒可用部分

2、如何规范化白盒

三、中模

整体造型

1、大型剪影-第二次调整

2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)

3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)

细节造型

1、模型结构规范化处理

a. 挖槽掏洞以及布尔

b. 各类结构衔接的处理方式

c. 布线的方式控制面数,方便后续的制作

d. 细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)

2、模型表现材质

a. 确认材质区分表现

b. 细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/包边/压边等)(写实OR风格化)

四、高模

为照顾后续环节做调整

1、照顾到发现烘焙效果

2、低模所能呈现的效果

高模卡线方式选择

1、倒角卡线

2、如何决定卡线宽度

3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)

4、高模质感体现

高模细节制作选择

1、浮片

2、单独模型

3、整体制作

4、高模细化结构衔接

五、低模UV

低模

1、软硬边/光滑组选择

2、做一体以及减面的选择

3、高模的匹配以及常用布线思路

UV

1、打直以及摆放

2、UV切线处的选择

六、烘焙+法线

使用烘焙软件

烘焙机巧

法线(maya与max的区别)

七、贴图

贴图前准备

1、如何找合适参考

2、SP基础功能介绍

3、SP中烘焙的要点

整体颜色&材质

1、配色分析材质

2、确定整体明暗关系

3、做出整体的粗糙度对比

细节刻画

1、SP图层管理

2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)

3、脏迹破损的分布规律

a. 破损/磨损

b. 腐蚀/侵蚀

c. 结构性脏迹

d. 环境脏迹

4、加强表现结构的方式

a. 颜色变化

b. AO结构及其他

5、权衡现实中与审美角度的细节制作

制作完成后的检查

1、接缝

2、各通道颜色检查

PS的使用

八、UE资产学习

(师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,包含晋升)

九、项目实训

(对接市场真实商业项目)

【教学现场】

上课场景
上课实景
教学现场
教学场景

师资团队

黑岩数字艺术教育教师团队由多名专业从事游戏和电影原画美术工作的资深画师组成。他们参与过众多国内、国际知名游戏的设计制造,来自国内具有影响力的游戏企业,多年的工作经验和项目沉淀带给他们不一样的眼界和教学思维。在系统的课程大纲框架下,讲师们在各自擅长的创作方向教授专业知识及绘画技法,注重知识点的实用性和融会贯通,以便学生可以灵活且全面的进行学习和训练,并真正运用到以后的工作当中。

(详见学校相册“黑岩CG混剪作品集”视频)

本班次为黑岩数字艺术教育“明星班”设置,由《星骸骑士》及黑岩出品、制作多部作品的主创团队执教,其中黑岩项目组3D场景总监亲自带课,多位组长担任各环节主讲、参与“一对一师徒制”,助教老师也拥有1年以上商业项目经验。单个班次教师人数达20人以上。

师资团队作品1
师资团队作品2

(详见学校相册“黑岩CG混剪作品集”视频)

【学员风采】

学员合照
学员合影
学员风采

教学优势

1、毕业有就业岗位对接

2、模拟真实游戏项目产线,以“一对一师徒制“模式贯穿实训/入职/晋升

3、一线游戏项目总监带课,产线资深组长授课

4、培养学习方法/研发思路/逻辑思维/资源规划意识,目标总学员量10%-20%的优秀学员额外进入储备管理岗位

【荣誉奖项】

荣誉

2017漫创中国-创新创业大赛亚军

2017第二届深圳国际科技影视周亚太科幻电影工业大赛银奖

2017i创中国浙商创新创业大赛动漫游戏创意项目创投会五强

2018i创中国浙商创业创新大赛暨动漫游戏创意项目创投会入围奖

2019倪臻杰老师受邀为中国电影美术学会CG艺术委员会副主任/CCAC中国CG艺术研究院高级研究员

2019孙慧老师受邀为中国电影美术学会CG艺术研究院高级研究员/CCAC中国CG艺术研究院(杭州)中心主任

2019GSLS全球智慧物流峰会“驼峰计划”突出贡献奖

2020GGAC全球游戏动漫美术概念大赛媒体挚友

2021GGAC全球游戏动漫美术概念大赛媒体挚友

2021CACC中国动漫金龙奖系列动画提名奖

2021腾讯在线视频金鹅荣誉

文创新势力成长潜力奖

浙江省成长型文化企业

浙江省动漫产业学会会员

杭州市动漫游戏协会会员

浙江省高新技术企业

杭州市高新技术企业

【学员作品】

3D道具模型的作品:车
3D道具模型的作品:枪
作品分享
作品欣赏

【机构简介】

黑岩网络科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司。自成立以来杭州黑岩坚持精品制作,发展成为了具有原创动画、高端影视游戏美术制作以及动漫IP研发的综合性企业。

深耕实时渲染、动作捕捉、VR等技术的研发与应用多年,拥有游戏研发、原创动画制作、虚拟人及数字孪生制作开发、实时三维渲染等CG技术研发、IP宣传发行、商业运营等完整自主的产业链模块。长期同影视、视频、游戏等数字娱乐行业的的数十家头部企业保持着深度战略合作,为虚拟世界提供造人、IP生产、数字资产&场景建设等产品及服务,赋能虚拟现实全新的内容生态。

【机构环境】

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